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推荐整理分享Cocos2dx发布Android包,配置开发环境(菜鸟级入门,一看就会)(cocos2dx 2.2.2),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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1.下载adt-bundle-windows-x_这里边有Eclipse和Android SDK ,这个很方便,因为Eclipse里Android的
SDK路径已经给你配置好了。(找不到官网下载路径就随便在一个网站写下载好了)
PS:1.注意下载的时候要找到自己操作系统对应的版本,位-,-.
2.之前配置Java环境就不赘述了,这了提一点的是,Java你下载1.7的,你在Eclipse里选择编译器的时候就可以选择1.7之前的,比如1.6,1.5,所以你懂的,下载JKD的时候,
下载高一点的好。这里的编译器选择是在Eclipse里弄的,所以不要管cmd你打Java -version出现什么。
照顾一下新手,普及一下NDK以及Android SDK的知识,
2.下载NDK (Native Develop Kit),至于在哪下载,自己找,找到在哪下载也是入门的一种,地址还是贴出来吧,下载对应版本。
为什么要下载NDK,下载它干嘛,看刚才的科普。简短来说NDK是个从A语言-》B语言的一个桥梁,就好比,你怎么知道Love是爱呢,因为字典上写了,这个NDK就相当于这个字典。当然这么比喻不太清楚,大概就这么个意思,就是Java和C通过这个东西可以有联系。不再是毫不相关的两个玩意。
3.配置NDK的路径,配置环境的时候,注意路径,你得到哪一层,自己去尝试和揣摩吧 。
PS:这里或许很多Eclipse没有这个插件,我下载这个就没有,那就找一个吧,忘记从哪下的了,放到这里给大家下载。这个插件放在,然后如果你放进去之前打开了Eclipse,需要重启Eclipse。
Android NDK插件下载地址
4.把你的工程 就是proj.android 目录导入Eclipse。导入选用的是 New-》other-》Android-》Android Projects From Existing Code,目录选择该目录。
PS:记住不要选择copy 到 workspace,否则有很多错误。
导入之后,并不算完事。现在不要急着编译。刚才我们配置了SDK和NDK的路径,现在就用到了。
5.SDK 的下载。刚才我们下载的adt-bundle-windows-x_里有SDK,但是SDK版本太多,肯定不全的,我们需要的SDK也许就不在这里。所以要下载新的SDK。SDK下载什么样的版本,决定要生成的apk包是要运行在什么样的目标手机中。打开SDKManager,Eclipse可以,资源管理器目录中也可以。你想用哪个生成哪个版本的Android包,就要更新相应的SDK,比如我用的是4.4和4.2我就下了这两个,里面那么多选项,怕什么,不清楚 都下载下来不就行了。
打开,SDK Manager,从这里或者从Windows资源管理打开 都可以。
下载你需要的版本。
6.SDK的配置。右键Eclipse工程-》properties-》Android。
决定了 你的工程最终会生成哪个版本的Android API 代码。
7.新建NDKBUilder。同样的 工程(右键)-》properties-》Builders。
这个名字随便取,配置Builder
第三张图里的配置不太懂,大家随意配置吧。
这里三张图 就已经很清楚了,就不再啰嗦了。
这里详细的 把NDK_MODULE_PATH给大家看一下F:XXXXtrunkclientcocos2d-x-2.2.3;F:XXXXtrunkclientcocos2d-x-2.2.3cocos2dxplatformthird_partyandroidprebuilt;
这里设置。至于为什么这里要这么设置,而不是上边一级或者下面一级目录呢?其实 这跟Android .mk文件有关,
其实 仔细看 就会知道 这些目录 都是作为 NDK的根目录存在的,就是你可以以这个目录为准,就好像你以C盘为准一样,在Android.mk这个文件里你可以加载静态库,可以加载Cpp源文件,所以如果你要使用这两者,并且路径很长,你就可以在 NDK_MODULE_PATH里加入路径。然后再Android.mk文件里,根据你加入的这些任意路径为基础,填写相对路径就能找到对应的比如
这些都是有Android.mk文件存在的文件夹,加载的是静态库,
为什么静态库 这么命名。
跟生成这些静态库的 mk文件的配置是关联在一起的。是有关的。
是你用其他mk文件生成的库的名字,你在java里 用system.loadLibrary("用cocos2dlua"); 就可以,加载这个库了,后面那个_shared可加,可不加。
所以 我们看到了 在其他mk文件导入这些静态库的时候,名字是以LOCAL_MODULE为准的。
这里
就是具体的Cpp文件了,这些要编译到你现在这个Android.mk的库里面。
这里就是 .h文件,这些是你要引用的静态库的。h所在的文件,有了静态库和。h你就可以直接使用库里的函数了。
现在 我们再看一些其他的配置。
AndroidManifest.xml
这个文件的一些配置,package是你要生成的包名,比如你完成游戏后,要上线接入其他渠道SDK比如,豌豆荚等,它们的包有固定的式。所以这里要改为它们需要的式。
注意:改包名涉及的东西较多,千万不能先改这里,要先这样,工程-》右键-》Android Tool-》Rename Application Package。改完之后,会有很多地方报错。这时,还要在Windows资源管理器里建立新的符合要求的包,把相应资源拷贝过去,在Eclipse根据报错进行相应修改。
第二个红框里是要设置你的应用最低和目标Android版本,设置了最低的在低于这个版本的Android机上可能就运行部了,而在高于你设置的android:targetSdkVersion和android:minSdkVersion的机器上,你的应用都可以运行。
icon和label一个设置你的游戏的手机桌面图标,一个是名字。这里 Application和Activity都设置了,而实际上Activity的的更快执行。这两处设置一个就可以了。
最后 记得把你的游戏资源 放到eclipse工程的assert文件夹。
配置好这些 你的应用 基本上没什么大的问题 就可以跑起来了。(之后 会写关于JNI C和Java互调的一篇总结)。
Cocos2d-x下Lua调用自定义C++类和函数的最佳实践 [转载出处
eclipse开发cocos2dx 3.2环境搭建之二: cocos2dx 3.2安装及测试运行 (An internal error occurred during: "C/C++ Indexe) 文章摘自:
cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(一)基本介绍 前言:上次写了一个消灭星星,很多人都回复了我,并且提出了宝贵的意见,先感谢大家啦~上几个月我发现了一个很好玩的游戏——《BattleHeart》,心
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