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cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用(cocos2d-js-min.js)

编辑:rootadmin

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作者:Sharing_Li

转载出处:

玩过《开心消消乐》这款游戏的人,应该知道里面有这样一处设计,如下图:

我们可以左右滑动界面,也可以上下滑动界面,左右滑动的时候不能上下滑动,上下滑动的时候不能左右滑动。这种效果可以用TableView和ScrollView来组合实现,即先弄一个ScrollView,然后把2个TableView当作内容放入这个ScrollView中就可以了,这种UI设计也应用在《开心消消乐》其好友信件中,只不过多了一个TableView。

接下来将进行代码讲解,cocos2dx的版本是3.2,先展示一下实现之后的效果图:

看完效果图,再看正文,定义一个类:CombineView

头文件:CombineView.h

再看看cpp文件的实现,这里对主要的代码进行讲解,想要完整代码和资源,请到文章末尾点击下载(0下载积分)。

我们写代码,要养成初始化成员变量的习惯,这样可以避免一些意想不到的错误。同时记住不用的资源要记得释放。

cocos2dx之TableView和ScrollView的混合使用(cocos2d-js-min.js)

如效果图所示,我们要搞一个scrollview,这家伙呢,怀了5个月的三胞胎,分别是三个tableview。为了区别这三个儿子(喂,你怎么知道都是男的而不是女的),我们要给他们取名字,因为他们仨要共用一个函数即tableCellAtIndex,如果不取名,怎么知道谁是老二老三呢, 如头文件中定义的枚举类。

然后我们再来看看触摸函数的实现,首先是touchbegan:

简洁明了(.......),然后再看touchmoved:

这一段代码的意思是:如果你先垂直滑动,那么就将m_vertical设置为true,这样你就不能水平滑动了;如果你先水平滑动,就将m_horizontal设置为true,因而调用函数SetTouch,对着三个孩子tableview唱摇篮曲,要他们乖乖睡觉不要乱动。然后再来看看touchended:

这一段代码的意思是:if (fabsf(distance) < )这个if语句是对滑动效果的优化,如果滑动很小距离,那么就忽视这次滑动,视图还是老样子,效果图如下:

这下应该一目了然了吧,接下来的代码是判断是先垂直滑动还是水平滑动,如果是先垂直,则直接return,return之前呢要还原m_curPage的&#;。如果是先水平,则要把三个熟睡的孩子搞醒。然后是对scrollview最终显示界面的调整:

未列出的部分代码如下:

最后,完了。。。。。。。。。。才怪!

代码其实有问题,我故意留了一个bug,不知道大家发现没,这个bug不解决的话,程序跑起来会崩溃的。如果按照我之前的代码来运行的话,会在tableCellAtIndex函数中崩溃,这是为什么呢?因为我们在创建tableview的时候,给每个tableview设置tag并没有成功,那为什么没成功呢?因为我们还没设置好tag的时候,tableCellAtIndex这斯就跑起来了,我们通过table->getTag(),其实是取不到tag的,既然取不到,那么之后就不能创建图片文字,会调用空指针,所以程序就BOOM了。那么罪魁祸首就是TableView::create(this,ViewSize);这个家伙了,我们调试跟踪进源码,如下:

倒数第二句table->_updateContentSize();里面会调用tableCellAtIndex这个函数。那么找到问题了该怎么解决呢,难懂要改源码?不用,我们可以这样创建tableview,如下:

那么为什么不把table->_updateCellPositions();也搞进来,因为这是保护成员函数,所以不能访问,而且也用不上,以后遇到类&#;的问题也可以这样解决。然后把三个tableview改过来就ok啦。

代码及资源下载处:

Cocos2dx CCLabelAtlas字体与CCLabelTTF字体的使用方法 1.、字体1、CCLabelAtlas字体示例代码:CCLabelAtlas*LBsocre4=CCLabelAtlas::create(CCString::createWithFormat(%d,c)-getCString(),labelatlasimg.png,,,'0');LBsocre4-setAnchorPoint(ccp(0,0.

Bullet(Cocos2dx)之创建地形 Bullet提供了几个类btBvhTriangleMeshShape,btHeightfieldTerrainShape去创建一些网图形,首先了解btHeightfieldTerrainShape,通过高度图数据创建一个3D地形。Astaticmeshthat

Cocos2dx ParticleEditor粒子编辑器 下载地址:程序调用代码:(plist文件要和贴图在同一目录)//创建粒子对象CCParticleSystem*lizi=newCCParticleSystemQuad();//设置plist动画文件lizi-initWithFile(rain1.pli

标签: cocos2d-js-min.js

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