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推荐整理分享cocos2dx3.2开发 RPG《Flighting》(四)预先加载与选人界面(cocos2d开发的知名游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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一、前言
假设你已经看懂了前面三节,那么接下来我们就开始进入真正的开发啦~~
二、正文
1、预先加载
首先我们先谈谈预先加载,什么叫预先加载,就是在资源没有被用到的时候就先把资源加载到内存,等要用的时候直接从内存里面获取就好。
这样的好处是当用的时候会省去加载的时间,但是坏处就是占用一部分内存,这是一个时间与空间的选择问题。
游戏一开始进入的是MenuScene
init函数很简单,没有什么特别,需要注意的是preLoadingSomethings函数如果你有看上一节,那么你应该知道XXXMessageUtil是什么东东了。因为如果要使用骨骼动画,必须先把骨骼动画的资源通过 ArmatureDataManager的addArmatureFileInfo()加载
所以为了以后能够方便地使用骨骼动画,先统一在MenuScene初始化的时候加载。
2、选人界面
好吧,MenuScene跟MenuLayer没有什么其他特别的,就提供了一个开始按钮,转到选人界面ChooseScene
ChooseScene也没有什么,就包含了一个ChooseLayer。
效果图:
下面重点讲ChooseLayer
注意的是,我这里没有用数组,而是直接用hero1、hero2、hero3这样子的枚举,所以就限定死了只有3个位置。。这是一种笨方法,会出现代码的冗余,在开发中不应该出现,这里懒得修改。。所以请各位不要学习,见谅见谅。而且这里的布局我也是用cocostudio1.6的,所以你们可能有点看不懂。如果需要补充cocostudio的UI编辑器知识,推荐以下文章
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