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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 建立粒子系统
m_emitter = new CCParticleSystemQuad();
第二步 产生粒子对象
m_emitter->initWithTotalParticles();
第三步 设置参数
// radial半径
m_emitter->setRadialAccel(-);
m_emitter->setRadialAccelVar(0);
第四步 设置到背景上
m_background->addChild(m_emitter, );
另外引擎还支持一些粒子编辑工具
另外引擎内还实现了一些自带粒子系统
CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke CCParticleSnow CCParticleRain
基本使用方法类
m_emitter = CCParticleFire::node();
m_emitter->retain();
m_background->addChild(m_emitter, );
m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_fire) );//.pvr"];
CCPoint p = m_emitter->getPosition();
m_emitter->setPosition( CCPointMake(p.x, ) );
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
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