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cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统(cocos2dx官方教程)

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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 建立粒子系统

m_emitter = new CCParticleSystemQuad();

第二步 产生粒子对象

m_emitter->initWithTotalParticles();

第三步 设置参数

// radial半径

m_emitter->setRadialAccel(-);

m_emitter->setRadialAccelVar(0);

第四步 设置到背景上

m_background->addChild(m_emitter, );

cocos2d-x初探学习笔记(9)--粒子系统(cocos2dx官方教程)

另外引擎还支持一些粒子编辑工具

另外引擎内还实现了一些自带粒子系统

CCParticleFire CCParticleFireworks CCParticleSun CCParticleGalaxy CCParticleFlower CCParticleMeteor CCParticleSpiral CCParticleExplosion CCParticleSmoke CCParticleSnow CCParticleRain

基本使用方法类&#;

m_emitter = CCParticleFire::node();

m_emitter->retain();

m_background->addChild(m_emitter, );

m_emitter->setTexture( CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(s_fire) );//.pvr"];

CCPoint p = m_emitter->getPosition();

m_emitter->setPosition( CCPointMake(p.x, ) );

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇写一下test类里面的其他场景

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