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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 = CCSprite::spriteWithFile(s_pPathSister1);
map->addChild(m_tamara, map->getChildren()->count() );
//改变在地图中的层次
int newZ = 4 - (p.y / );
newZ = max(newZ,0);
map->reorderChild(m_tamara, newZ);
也可以把精灵放入地图中,然后获得再控制精灵
//获得精灵
CCTMXLayer* layer = map->layerNamed("Trees");
m_tamara = layer->tileAt( ccp(,) );
m_tamara->retain();
//通过z轴控制遮挡
m_tamara->setVertexZ( -( (p.y) /) );
可以通过设置摄像机来设置地图的视角
map->getCamera()->getEyeXYZ(&x, &y, &z);
map->getCamera()->setEyeXYZ(x-, y, z);
也可以通过设置动作实现缩放
map->runAction( CCScaleBy::actionWithDuration(2, 0.5f) ) ;
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
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