位置: 编程技术 - 正文

cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎box2d(1)(cocos2dx-js)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎box2d(1)(cocos2dx-js),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2dx官方教程,cocos2dx-js,cocos2dx视频教程,cocos 2d x,cocos2dx4.0教程,cocos2dx官方教程,cocos2dx官方教程,cocos2dx4.0入门,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 是用可移植的 C&#;&#; 来写成的。引擎中定义的大部分类型都有 b2 前缀,可以把它和我们游戏中的其他元素区分开来。

Box2d中有很多概念。

1.刚体

即是物理学中的质点,只有位置,没有大小,它又可以区分为以下几类

静态刚体:静态刚体没有质量,没有速度,只可以手动来改变他的位置

棱柱刚体:棱柱刚体没有质量,但是可以有速度,可以自己更新位置

动态刚体:动态刚体有质量也有速度

物理引擎需要首先定义一个描述类,然后再根据描述类通过世界创建某个对象。创建刚体时需要有两个步骤,一是生成一个刚体定义,二是根据刚体定义生成刚体。在刚体创建时定义中的信息会被复制,也就是说创建完成后刚体只要没被释放掉,就还可以重复使用。

//定义刚体

b2BodyDef groundBodyDef;

groundBodyDef.position.Set(screenSize.width/2/PTM_RATIO, screenSize.height/2/PTM_RATIO);

//生成刚体

b2Body* groundBody = world->CreateBody(&groundBodyDef);

2.形状

通过关联添加到刚体上,碰撞可以根据形状来判定,具有摩擦和恢复等材料特性。

b2PolygonShape groundBox;

// bottom

groundBox.SetAsBox(screenSize.width/2/PTM_RATIO, 0, b2Vec2(0, -screenSize.height/2/PTM_RATIO), 0);

3.关联

关联是一种附加在刚体上的属性,一个刚体可以有多个关联,创建关联时,需要定义关联的信息,然后通过刚体创建关联,当关联被创建时关联定义中的信息也会被保留,也可以重用

//定义并创建关联

b2FixtureDef fixtureDef;

fixtureDef.shape = &dynamicBox;

fixtureDef.density = 1.0f;

fixtureDef.friction = 0.3f;

cocos2d-x初探学习笔记(19)--物理引擎box2d(1)(cocos2dx-js)

body->CreateFixture(&fixtureDef);

4.链接

链接可以联系多个缸体,使得刚体之间相互影响,同样的,也需要首先定义信息,之后通过世界创建链接,同样的,信息也可以被保留,从而重用

另外链接还支持限制和马达,限制就是限制物体运动的角度,马达就是依照关节中的限制来约束物体

链接有旋转,棱柱和距离等

b2RevoluteJointDef rjd;

rjd.Initialize(m_attachment, m_platform, b2Vec2(0.0f, 5.0f));

rjd.maxMotorTorque = .0f;

rjd.enableMotor = true;

m_world->CreateJoint(&rjd);

5.约束

一个约束就是消除物体自由度的物理连接。在 2D 中,一个物体有 3 个自由度。如果我

们把一个物体钉在墙上(像摆锤那样),那我们就把它约束到了墙上。这样,此物体就只能绕着这个钉子旋转,所以这个约束消除了它 2 个自由度。

还有一种不须你创建的接触约束,一个防止刚体穿透,以及用于模拟摩擦和恢复的特殊约束。

6.世界

世界是遵循物理的空间,以上的所有都存在于世界中,可以创建多个世界,但很少这样用

创建世界需要两个步骤,一是生成重力向量,二是根据重力生成世界对象

//生成重力向量

b2Vec2 gravity;

gravity.Set(0.0f, -.0f);

//生成世界对象

bool doSleep = true;

world = new b2World(gravity);

world->SetAllowSleeping(doSleep);

world->SetContinuousPhysics(true);

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

下一篇继续深入box2d

cocos2d-x初探学习笔记()--精灵类 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

cocos2d-x初探学习笔记()--动画类 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

cocos2d-x初探学习笔记()--其他(屏幕旋转,schedule,系统语言) 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

标签: cocos2dx-js

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372674.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2d-x初探学习笔记(18)--Lable(cocos2dx-js)

下一篇:cocos2d-x初探学习笔记(21)--精灵类(cocos2d教程)

  • 同产品不同单价能相加开票吗
  • 企业入统的利弊
  • 分公司是独立核算还是非独立核算
  • 汽车区域差价
  • 退货的发票还能查询到么
  • 在建的项目
  • 建筑企业升资质主管单位
  • 营改增对资产负债表的影响
  • 国家税务金税四期
  • 劳务派遣直接支付工资吗
  • 已抵扣的进项税额怎么转出
  • 市政工程税率多少
  • 年终奖扣税标准计算器
  • 财务费用属于什么会计科目类别
  • 1697510472
  • 一次性计提折旧的政策
  • 进口报关费用会计分录
  • php中如何使用session
  • 上市公司发行股票是好还是坏
  • 最薄的电视机是多厚
  • 溢缴退费是什么意思
  • 精灵烟囱的形态判断
  • 什么叫股权溢价之谜?
  • 怎么用ai做vi
  • php怎么实现输入数字
  • 印花税是1%吗
  • python 虚拟环境
  • 机动车发票哪几联 做帐
  • 简易计税是否可以享受即征即退
  • 3月1日前包括什么意思
  • python怎么写文字
  • mongo mysql区别
  • 织梦怎么改网站主页
  • 无偿提供房屋使用证明有什么后果
  • 未按期兑现的合同缴纳印花税吗?
  • 增值税起征点适用于哪些
  • 什么是债权人和债务人简单来说
  • 增值税专用发票的税率是多少啊
  • 现金流量表年报本期金额和上期金额
  • 印花税计税依据怎么算
  • 开办费用的财务是如何处理的
  • 专用红字发票如何开具
  • 纳税人办理普通发票流程
  • 转出进项税额会计分录
  • 个人生产经营所得
  • 政府补贴收入的账务处理
  • 工资计提多了冲账怎么办
  • 分公司往子公司投资如何做税务处理?
  • 无形资产计提减值准备计算
  • 公司社保委托代发银行是工资卡银行吗
  • 水利建设基金一直没缴纳
  • 实收资本的主要用途
  • 利润表里公允价值变动损益怎么算
  • 以前年度多计提的社保费怎么冲回
  • 企业注销以后
  • sql server怎么使用sql语句
  • Win10一键永久激活数字工具
  • Windows XP with SP2/SP3 原版下载汇总
  • 怎么快速判断哪些角是第几象限
  • win8删除所有内容并重新安装windows
  • windows7hosts文件
  • win7系统盘扩大
  • windows进程太多
  • appiumforwindows的简单安装和启动(安卓)
  • javascript中attribute和property的区别详解
  • jsp手机号验证
  • about ContentProvider
  • node.js中的http.get方法使用说明
  • android内存泄露 工具
  • androids翻译
  • js菜鸟编程
  • vr project
  • 对jquery的ajax进行二次封装以及ajax缓存代理组件:AjaxCache详解
  • python mor
  • 店面转让,房租怎么交税
  • 云南省税务局网上办税服务厅官网
  • 安徽国家税务局电话
  • 企业代扣代缴个税
  • 电话号码公开是什么意思
  • 资源税的计税依据是含税还是不含税
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设