二、利用Eclipse编译apk应用 上一篇中搭好了cocos2dx的环境,这篇中利用adt-bundle里的Eclipse编译apk应用。1、新建cocos工程 在你想建立cocos工程的地方(我建在D:Proj文件下,工程名是com.test)按住shift鼠标右键,选择“在此处打开命令窗口(W)”,输入"cocos new -l cpp -p com.test test"。2、向Eclipse中导入工程 打开Eclipse,选择File->Import...。在弹出的对话框中选择"Android->Existing Android Code Into Workspace"。然后选择工程所在的文件夹,注意这里因为是Android工程,所以指的是工程文件夹下的proj.android文件夹。选择好文件夹后点击“Finish”,导入工程完毕。3、编译工程 工程导入的过程可能有点长,视电脑性能而定。工程导入完毕后,个人习惯先build一下,选择“Project->Build Project”。build完之后没有错误的话就可以让你的游戏在Android的下跑起来了。 运行程序的话最好使用真机,因为在模拟器上总会出现各种莫名的错误,这是血淋淋的教训的出来的经验啊。想让工程跑起来的话右击工程选择“Run As->Android Application",launch完之后会让你选择在哪里运行程序,我选择的是真机。 差点忘了,在真机上跑的话连接计算机前要打开手机的USB调试。然后连上手机的话Eclipse就可以识别你的手机了。 点击OK坐等就行了。运行完毕后是这个样子的 到这里利用cocos2dx就生成了一个完整的应用。不早了,洗洗睡了
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