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推荐整理分享解决cocos项目未能将插入的代码块写入pdb的问题(cocos onload),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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今天运行程序发现了这个问题,我的解决方案是:
点击项目,右键属性,选择配置属性下的c/c,选择常规,把调试信息式里的 程序数据库(/ZI)替换为 C7兼容(/Z7)
就好了
出现这个问题的原因是PBD文件大小达到一个上限导致的
zi表示使用程序数据库pdb,里面有大量的调试信息,z7会把调试信息分散到obj文件中。
quick-lua touch 触摸事件 直接上代码Node:setTouchEnabled(true)Node:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)print(event.name)ifevent.name==beganthenprint(touchbegan!)returntrue---------这里要返回true
xcode中导入cocos2d_libs到自己项目中 xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。以cocos2dx3.3为例1.cocosnew-lcppDemo创建出一个叫Demo的新项目,然后把该项目中cocos文件夹拷贝到
CCProgressTimer 进度条动画在cocos2dx+lua中的使用 CCProgressTimer进度条动画源代码分析红孩儿博客
标签: cocos onload
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