位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享quick-lua touch 触摸事件,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
直接上代码
Node:setTouchEnabled(true)Node:addNodeEventListener(cc.NODE_TOUCH_EVENT,function(event)print(event.name)if event.name == "began" thenprint("touch began!")return true ---------这里要返回true 不然 不能监听moved事件endif event.name == "moved" thenprint("touch moved!")print("x :" .. event.x .. ",y:" .. event.y)endif event.name == "end" thenprint("touch end!")endend)
任何Node的子类都可以设置触摸机制
xcode中导入cocos2d_libs到自己项目中 xcode中在自己项目中引入cocos2dx,需要导入cocos2d_libs静态库。以cocos2dx3.3为例1.cocosnew-lcppDemo创建出一个叫Demo的新项目,然后把该项目中cocos文件夹拷贝到
CCProgressTimer 进度条动画在cocos2dx+lua中的使用 CCProgressTimer进度条动画源代码分析红孩儿博客
Bullet(Cocos2dx)之凸多面体形状和组合形状 接高度地形图和三角形网,同样是复杂图形的创建。先来看看效果左边通过提供的顶点生成的多面体,右边创建一个由球体与长方体组成的组合形状首
友情链接: 武汉网站建设