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在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数(cocos2djs)

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在cocos2dx中,pushScene创建一个场景,而场景的背景是黑色的,目前我还没有找到合适的方法使其透明,所以在网上找到一个方法替代,就是截屏

先上代码:

TenderTexture 命名空间为cocos2d::

包含头文件#include“cocos2d.h”

在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数(cocos2djs)

然后再对应的场景中创建如下代码:

GameOverScene是一个继承Layer的自定义类

类中包含函数:

这个是函数的实现:这样就可以在新场景中看到原场景的游戏内容了:

如下图所示

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