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推荐整理分享在cocos2dx中的pushScene()中应用截屏函数(cocos2djs),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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在cocos2dx中,pushScene创建一个场景,而场景的背景是黑色的,目前我还没有找到合适的方法使其透明,所以在网上找到一个方法替代,就是截屏
先上代码:
TenderTexture 命名空间为cocos2d::包含头文件#include“cocos2d.h”
然后再对应的场景中创建如下代码:
GameOverScene是一个继承Layer的自定义类
类中包含函数:
这个是函数的实现:这样就可以在新场景中看到原场景的游戏内容了:如下图所示
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标签: cocos2djs
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