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cocos2dx 场景切换效果与调用顺序(cocos2dx怎么用)

编辑:rootadmin
Cocos2dx为两个场景之间切换,提供丰富的切换动画效果,例如:渐隐,翻页等。转换场景类继承自CCScene。 场景切换的实现很简单,调用单例的replaceScene函数,其参数为创建的切换效果。如下:

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CCDirector::sharedDirector( )->replaceScene(CCTransitionFade::create(1.0, TargetScene));

(TargetScene是用户自定义的、要显示的场景的对象指针)

cocos2dx  场景切换效果与调用顺序(cocos2dx怎么用)

使用 replaceScene 方法,场景切换中init、onEnter、onEnterTransitionDidFinish的调用顺序如下:1) 第2个场景的 init 方法2) 第2个场景的 onEnter 方法3) 第1个场景的 onExit 方法4) 第2个场景的 onEnterTransitionDidFinish 方法

切换效果列表:

[1]:CCTransitionCrossFade::create(时间,目标场景); //慢慢淡化到目标场景[2]:CCTransitionFade::create(时间,目标场景); //当前场景变暗消失后目标场景慢慢出现[3]:CCTransitionFadeBL::create(时间,目标场景); //当前场景右上角到左下角方块消失到目标场景[4]:CCTransitionFadeDown::create(时间,目标场景); //当前场景从上到下横条消失到目标场景[5]:CCTransitionFadeTR::create(时间,目标场景); //当前场景左下角到右上角方块消失到目标场景[6]:CCTransitionFadeUp::create(时间,目标场景); //当前场景从下到上横条消失到目标场景[7]:CCTransitionFlipAngular::create(时间,目标场景,样式 ); //当前场景翻转消失到目标场景(斜上方) //样式(可以不写,使用缺省样式): kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)[8]:CCTransitionFlipX::create(时间,目标场景,样式); //当前场景翻转消失到目标场景(X轴) //样式(可以不写,使用缺省样式): kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)[9]:CCTransitionFlipY::create(时间,目标场景); //当前场景翻转消失到目标场景(Y轴) //样式(可以不写,使用缺省样式): //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转) //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)[]:CCTransitionJumpZoom::create(时间,目标场景); //当前场景跳动消失后目标场景跳动出现[]:CCTransitionMoveInB::create(时间,目标场景); //目标场景由整体从下面出现[]:CCTransitionMoveInL::create(时间,目标场景); //目标场景由整体从左面出现[]:CCTransitionMoveInT::create(时间,目标场景); //目标场景由整体从上面出现[]:CCTransitionMoveInR::create(时间,目标场景); //目标场景由整体从右面出现[]:CCTransitionPageTurn::create(时间,目标场景,bool); //翻页切换// bool为true是向前翻; false是向后翻[]:CCTransitionProgressHorizontal::create(时间,目标场景); //当前场景从左到右消失同时目标场景出现[]:CCTransitionProgressInOut::create(时间,目标场景); //当前场景从中间到四周消失同时目标场景出现[]:CCTransitionProgressOutIn::create(时间,目标场景); //当前场景从四周到中间消失同时目标场景出现[]:CCTransitionProgressRadialCCW::create(时间,目标场景); //当前场景逆时针消失到目标场景[]:CCTransitionProgressRadialCW::create(时间,目标场景);//当前场景顺时针消失到目标场景[]:CCTransitionProgressVertical::create(时间,目标场景); //当前场景从上到下消失同时目标场景出现[]:CCTransitionRotoZoom::create(时间,目标场景); //当前场景旋转消失后目标场景旋转出现[]:CCTransitionShrinkGrow::create(时间,目标场景); //当前场景缩小切换到目标场景放大[]:CCTransitionSlideInB::create(时间,目标场景); //当前场景向上滑动到目标场景[]:CCTransitionSlideInL::create(时间,目标场景); //当前场景向右滑动到目标场景[]:CCTransitionSlideInR::create(时间,目标场景); //当前场景向左滑动到目标场景[]:CCTransitionSlideInT::create(时间,目标场景); //当前场景向下滑动到目标场景[]:CCTransitionSplitCols::create(时间,目标场景); //当前场景三矩形上下消失后目标场景三矩形上下出现[]:CCTransitionSplitRows::create(时间,目标场景); //当前场景三矩形左右消失后目标场景三矩形左右出现[]:CCTransitionTurnOffTiles::create(时间,目标场景); //当前场景小方块消失到目标场景[]:CCTransitionZoomFlipAngular::create(时间,目标场景,样式); //当前场景翻转消失到目标场景(斜上方) //样式(可以不写,使用缺省样式): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)[]:CCTransitionZoomFlipX::create(时间,目标场景,样式); //当前场景翻转消失到目标场景(X轴) //样式(可以不写,使用缺省样式): //kCCTransitionOrientationLeftOver(左向右翻转) //kCCTransitionOrientationRightOver(右向左翻转)[]:CCTransitionZoomFlipY::create(时间,目标场景,样式); //当前场景翻转消失到目标场景(Y轴) //样式(可以不写,使用缺省样式): //kCCTransitionOrientationUpOver(下向上翻转) //kCCTransitionOrientationDownOver(上向下翻转)

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标签: cocos2dx怎么用

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