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推荐整理分享Cocos2dx3.2编写常用UI组件(五)带滚动的表格GridView(cocos2djs),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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前言:
按照惯例先发上效果图:
正文:
先来吐槽几句,一说起滚动效果大家可能会联想到Cocos2dx给我们提供的ScrollView。我一开始也是打算用ScrollView来实现的,但是用着用着发现出现了各种莫名其妙的错误,所以只好自己重新写一个Node,通过onTouchBegan和onTouhMoved两个事件回调来实现滚动的效果。
GridView使用说明:
1.利用GridView::create(int row,int column)来创建一个GridView,row和column分别指定行数和列数。注意这里的行数是指可见的行数
2.通过GridView::addItem(Node* node)来向GridView里面添加元素
GridView实现思路:
1.创建的时候指定行数和列数
2.GridView里面新建一个Node(visibleNode)用于保存所有的item(以后实现滚动的时候方便点)
3.通过addItem进GridView时,计算出item的位置(x,y)
4.接受触摸事件
5.计算触摸的偏移量,visibleNode移动相应的距离
6.一头一尾的触摸要稍作判断(即不能上方出现空白或全空白)
7.添加遮罩层
核心代码解析:
1、添加Item
2、触摸事件
3、滚动条
实现思路:1.滚动条的大小由可见行数决定:滚动条高度=可见行数*每个Item的高度
2.滚动Button的大小由当前最大行数和可见行数决定:滚动Button的大小=可见行/最大行 * 滚动条高度
3.滚动条的位置由GridView当前位置和GridView最大可以上升的位置、滚动Button大小和滚动条大小决定
可以这样理解:
GridView上升高度/最大可以上升高度 = Button下降高度/Button最大可以下降高度
其中,GridView的上升高度和最大上升高度可以直接获取,Button的最大下降高度= 滚动条大小-Button大小
因此,可以求出Button的下降高度。也就可以确定Button的位置
4、GridView主要用途
GridView可以用来做背包视图,或者一个简单的listView(需要设置列数为1)
最后,附上源码:注意要把那两个图片放到resource文件夹里面哦
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cocos2dx 读取json及解析 ball.json数据如下:[html]viewplaincopy{entities:[{entity:{TapOpposite:0,Interval:0.,BallNum:1}},{entity:{TapOpposite:0,Interval:0.,BallNum:2}},{entity:{TapOpposite:0,Interval:0.,BallNum:3}}
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cocos2dx 网络编程(CCHttpRequest和CURL两个方式) 转自:
标签: cocos2djs
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