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Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)(cocos2dx官方教程)

编辑:rootadmin

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1、cocos2dx的优势

a、使用了最新的C&#;&#; API(C&#;&#; )

C&#;&#;标准由国际标准化组织(ISO)和国际电工委员会(IEC)旗下的C&#;&#;标准委员会(ISO/IEC JTC1/SC/WG)于年8月日公布,并于年9月出版。此次标准为C&#;&#;发布后年来第一次重大修正。

b、跨平台:跨越移动平台和桌面平台

c、丰富的API集合:

|-------精灵

|------动作、动画、粒子特效

|------场景切换,计时器

|------事件分发(触摸,按钮,加速,鼠标移动)

|------声音,文件输入输出,数据持久化

|------骨骼动作

|------3D

2、常见语法特征

a、自动类型匹配:auto

b、using namespace cocos2d

3、cocos2dx是游戏引擎——相当于API或者框架

4、cocos2dx的组件:

|-------渲染器

Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)(cocos2dx官方教程)

|-------2D/3D图形

|-------碰撞检测

|-------物理引擎

|-------声音

|-------控制器

|-------动画

5、cocos2dx的主要对象:

|---------Scene

|---------Transition

|---------Sprite

|---------Menu

|---------Sprite3D

|---------Audio

6、cocos2dx的核心类:

|-----Scene

|-----Node

|-----Sprite

|-----Menu

|-----Action

Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备 使用cocos2dx结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,个球,1个白球,1张台球桌

如何使用 cocos2dx 3.2 TTF (xcode) 环境:Xcode6.1.1cocos2dx3.2RC0在网上看了很多的相关文章,发现能编译通过,但是运行出来不对。然后捣鼓了半天终于成功了。==||如下图,找到这个文件拖

cocos2dx-3.x(二)、坐标系 1、cocos2dx的坐标系和OpenGL坐标系一样,都是屏幕左下方为坐标原点,横轴向右x,纵轴向下y;IOS,Android,WP等使用的是标准屏幕坐标系,坐标原点是屏幕

标签: cocos2dx官方教程

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