位置: 编程技术 - 正文

Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备

编辑:rootadmin

推荐整理分享Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

使用cocos2dx结合bullet设计一款简陋的桌球游戏,就是为了回顾前期学过的bullet。

首先要把桌球游戏需要的基本资源准备好,个球,1个白球,1张台球桌,球杆可有可无。

先看看目前实现的效果

至于这张台球桌的模型,我是随便设计一下

当然这个模型只是为了加载raw文件(静态网&#;数据),为了使模型的贴图显示出来,

我使用Blender直接创建了一个Plane,然后将台球桌的贴图贴在Plane上,于是就能以假乱真的

实现一个台球桌

在游戏开始前,初始化物理环境,加载一张台球桌,设置相应的物理属性,按规则摆放好台球。

1.设置重力为(0.f, -9.8f, 0.f),以模拟真实的物理环境。

2.加载台球桌

首先将台球桌的贴图模型加载进游戏,设置相应的位置,

然后加载台球桌的物理网&#;,还记得PhysicisMesh3D吗,并调整好位置,

当然比较不好设置的就是台球桌的物理属性,什么摩擦系数啊,弹性系数啊,滚动摩擦系数啊

3.摆放台球

对于球来说摆放的顺序是这样的,在网上找的规则

黑8放在第三行的中间位置,白色的为全色球,黑色的为花色球。

可以这样设想,只要定义一个数组存放每个位置的球号就行了,

BALLS_NUMBER[0] = 1;

BALLS_NUMBER[1] = 2;

BALLS_NUMBER[2] = 9;

BALLS_NUMBER[3] = ;

BALLS_NUMBER[4] = 8;

BALLS_NUMBER[5] = 3;

BALLS_NUMBER[6] = 4;

BALLS_NUMBER[7] = ;

BALLS_NUMBER[8] = 5;

BALLS_NUMBER[9] = ;

BALLS_NUMBER[] = ;

BALLS_NUMBER[] = 6;

Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备

BALLS_NUMBER[] = ;

BALLS_NUMBER[] = ;

BALLS_NUMBER[] = 7;

球号是我自己按照规则随便放的。

下面就是如果将这些球放好,

假设每个球半径为0.f,球都在Y坐标为0的位置,那么关键就是如何确定每个球的

X,Z.台球摆放好无论多少行都是个等边三角形,以3行为例

先放置第一个球,以后每一行的第一个球都是按照蓝色箭头的方向放置,假设上为Z,右为X

那么第二行第一个球就是(ball[1].posX &#; ball.radius, ball[1].posZ &#; √3*ball.radius)

设方向向量为dir(ball.radius, 0, √3*ball.radius);

即ball[2].pos = ball[1].pos &#; dir

第三行就是ball[3].pos = ball[1].pos &#; dir * 2;

一次类推ball[n].pos = ball[1].pos &#; dir * (n-1);

对于同一行的第k个球就是同一行的第一个球.pos.x - 2 * radius;

看上面代码

根据提前的设计加载相应的球号。

ballPos = dir * i;

ballPos.x &#;= -1.f;

ballPos.z &#;= offsetZ;

设置每行第一个球的位置

最后就是加载白球,白球要特别独立出来

4.更新物理世界

每一帧都去更新实际上是很浪费资源的,当所有的球都不动时,其实没必要更新,但是只有不到个球,

性能不会影响,当游戏中出现大量的物体时,就要重载btMotionState,这个以后讨论。

5.测试一下

当点击屏幕是给白球施加一个冲量,记住一定要先唤醒物体,不然不会有效果的

_whiteBallBody->setActivationState(ACTIVE_TAG);

_whiteBallBody->applyCentralImpulse(btVector3(0.f, 0.f, -.5f));

总结:

不是美工,模型什么的设计很费劲,贴图都是网上找的。

台球桌,台球的物理属性,调整麻烦,目前调整的还不好

对于添加的Sprite3D一定要设置CameraMask不然是不会被看到的。

添加光照,使物体具有立体感

源码下载

Bullet库的设置方法请参考

如何使用 cocos2dx 3.2 TTF (xcode) 环境:Xcode6.1.1cocos2dx3.2RC0在网上看了很多的相关文章,发现能编译通过,但是运行出来不对。然后捣鼓了半天终于成功了。==||如下图,找到这个文件拖

cocos2dx-3.x(二)、坐标系 1、cocos2dx的坐标系和OpenGL坐标系一样,都是屏幕左下方为坐标原点,横轴向右x,纵轴向下y;IOS,Android,WP等使用的是标准屏幕坐标系,坐标原点是屏幕

cocos2dx-3.x(三)、场景切换及可能产生的错误 1、新建一个.cpp文件和一个.h文件2、记得确保把他们添加到classes文件夹中,否则在#includeYourScene.h时,可能会报错:错误:无法打开源文件确保的标准是

标签: Bullet(cocos2dx)学习制作桌球游戏之前期准备

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372751.html 转载请保留说明!

上一篇:Cocos2dx技术(三)——cocos2dx基本概念(一)(cocos2dx官方教程)

下一篇:如何使用 cocos2dx 3.2 TTF (xcode)(如何使用蓝牙耳机)

  • 附加税做账交多了如何冲回
  • 个税手续费返还要交企业所得税吗
  • 开普票需要公对公转账吗
  • 无偿使用厂房用交税吗
  • 企业会计制度固定资产保险费
  • 基本账户转到一类卡
  • 小规模纳税人超500万后何时认定为一般纳税人
  • 农民工工资专户管理暂行办法
  • 反写了可以重新申报吗
  • 支票罚金
  • 化肥发票怎么开
  • 小公司可以不交五险一金吗
  • 中小企业所得税优惠政策有哪些
  • 制造费用的借方和贷方各表示什么
  • 研究开发费用的归集
  • 电梯生产设备
  • 外币账户间互转流程
  • 收到款未开发票挂账入什么科目?
  • 认缴制下实收资本如何缴纳印花税
  • 工人保险一个月多少钱
  • 营改增租赁服务有哪些
  • 小规模纳税人未建账处罚
  • 2017年7月1日开始实施的税法新规
  • 财务报表申报完可以修改吗
  • 境内向境外提供服务免征增值税
  • 降低增值税税率对消费者的影响有哪些
  • 其他业务收入借贷方向会计分录
  • 备抵法计提坏账准备的公式
  • 如何升级mac系统到10.12
  • 事业单位财政拨款是编制吗
  • 无法访问windows installer服务,没有正确安装
  • php 文件系统
  • PHP:imagecreatefromxpm()的用法_GD库图像处理函数
  • 溢缴退费是什么意思
  • php的魔术函数
  • 三级菜单python
  • vue组件元素设置滚动条高度
  • idea搭建web开发环境
  • php 错误和异常处理
  • python字典删除键值对方法
  • 公司给员工的福利语句
  • 织梦作坊的微博
  • 什么是外勤会计制度
  • 计提提成是什么意思
  • 软件企业该怎么发展起来
  • 视同销售的会计分录有哪些?
  • FreeBSD安装xfce4: 鼠标不能用
  • 公司购买银行理财产品账务处理
  • 工资与社保缴纳不一致
  • 工程增值税抵扣比例
  • 未支付房租怎么做账
  • 销售产品收取的价款
  • 公司不按照劳动法给工资怎么办
  • 固定资产需要具备的条件
  • 哪些税金不计入应交税费
  • 多收客户购置税怎么处理
  • 年初未分配利润在利润表怎么填
  • mysql怎么使用索引
  • asp.net select
  • jmeter怎么连接数据库
  • win8.1的开始菜单在哪
  • ubuntu20.04升级21.04
  • win7系统360浏览器自启动怎么关闭
  • linux网络优化
  • mcclauncher.exe
  • window10桌面日历
  • 老生常谈的近义词
  • 安卓自定义app
  • web开发css
  • javascript教程chm
  • shell脚本传参数给命令
  • python简单编码
  • ActivityManagerService (三)
  • xmpp client
  • js短信验证码60s倒计时
  • 保险是不是跟车走
  • 国税发票真伪查询手机怎么查
  • 货物劳务税包括哪些税
  • 三免三减半是什么
  • 回迁房办房产证需要交多少钱
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设