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CCClippingNode导致的贴图错误问题

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此问题我的原文和解决办法:

但是找不到问题在哪. 于是我自己来回测试, 发现每隔一个CCClippingNode创建一个空的CCClippingNode就不会出现这个问题, 于是我发现了是openGL缓存的问题,

另外stencil深度需要开启, cpp项目在AppController.mm中, 默认新版模板是开启的, 老版模板是关闭的, 所以我发现我的demo能运行, 而老游戏不支持:

CCClippingNode导致的贴图错误问题

改为

glStencilFunc(GL_NEVER, mask_layer, mask_layer); glClearStencil(!m_bInverted ? 0 : ~0); glStencilOp(!m_bInverted ? GL_ZERO : GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP); // draw a fullscreen solid rectangle to clear the stencil buffer //ccDrawSolidRect(CCPointZero, ccpFromSize([[CCDirector sharedDirector] winSize]), ccc4f(1, 1, 1, 1)); ccDrawSolidRect(CCPointZero, ccpFromSize(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()), ccc4f(1, 1, 1, 1)); glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);

标红的地方是新添加的, 效果刚刚

cocos2dx3.0的label字体去描边 /pre/h4pprename=codeclass=cpp近日,一直被3.0的字体描边所困扰,在安卓手机下字体没问题,挺好看,但是在iphone手机上显示特别不清晰,一直很怪异的感觉,

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