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此问题我的原文和解决办法:
但是找不到问题在哪. 于是我自己来回测试, 发现每隔一个CCClippingNode创建一个空的CCClippingNode就不会出现这个问题, 于是我发现了是openGL缓存的问题,
另外stencil深度需要开启, cpp项目在AppController.mm中, 默认新版模板是开启的, 老版模板是关闭的, 所以我发现我的demo能运行, 而老游戏不支持:
改为
glStencilFunc(GL_NEVER, mask_layer, mask_layer); glClearStencil(!m_bInverted ? 0 : ~0); glStencilOp(!m_bInverted ? GL_ZERO : GL_REPLACE, GL_KEEP, GL_KEEP); // draw a fullscreen solid rectangle to clear the stencil buffer //ccDrawSolidRect(CCPointZero, ccpFromSize([[CCDirector sharedDirector] winSize]), ccc4f(1, 1, 1, 1)); ccDrawSolidRect(CCPointZero, ccpFromSize(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize()), ccc4f(1, 1, 1, 1)); glClear(GL_STENCIL_BUFFER_BIT);标红的地方是新添加的, 效果刚刚
cocos2dx3.0的label字体去描边 /pre/h4pprename=codeclass=cpp近日,一直被3.0的字体描边所困扰,在安卓手机下字体没问题,挺好看,但是在iphone手机上显示特别不清晰,一直很怪异的感觉,
骨骼动画详解-Spine 游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都
场景转换(Transitions) Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转
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