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近日,一直被3.0的字体描边所困扰,在安卓手机下字体没问题,挺好看,但是在iphone手机上显示特别不清晰,一直很怪异的感觉,尤其是白色的label,后来我的同事兼师父将底层改了下(3.2之后的版本貌就不存在这个问题了)。
方法:找到项目/cocos2d/cocos/2d/platform目录下的 CCDevice.h文件 的静态gettexturedatafortext方法改成这个(即加一个参数)
,然后把相应平台的这个函数分别增一个参数(因为只有ios好像有这个问题,所以其他的平台暂时不用改,但是需要在功能函数添加一个实参):ios/CCDevice.mm
win/CCDevice.cpp最后,将CCTexture2D.cpp的initWithString(const char *text, const FontDefinition& textDefinition)方法改成:骨骼动画详解-Spine 游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都
场景转换(Transitions) Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转
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