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cocos2dx3.0的label字体去描边

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近日,一直被3.0的字体描边所困扰,在安卓手机下字体没问题,挺好看,但是在iphone手机上显示特别不清晰,一直很怪异的感觉,尤其是白色的label,后来我的同事兼师父将底层改了下(3.2之后的版本貌&#;就不存在这个问题了)。

方法:找到项目/cocos2d/cocos/2d/platform目录下的 CCDevice.h文件 的静态gettexturedatafortext方法改成这个(即加一个参数)

,然后把相应平台的这个函数分别增一个参数(因为只有ios好像有这个问题,所以其他的平台暂时不用改,但是需要在功能函数添加一个实参):cocos2dx3.0的label字体去描边

ios/CCDevice.mm

win/CCDevice.cpp

最后,将CCTexture2D.cpp的initWithString(const char *text, const FontDefinition& textDefinition)方法改成:

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