位置: 编程技术 - 正文

骨骼动画详解-Spine(骨骼动画原理)

编辑:rootadmin

推荐整理分享骨骼动画详解-Spine(骨骼动画原理),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:骨骼动画模型,骨骼动画详解图片,骨骼动画详解视频,骨骼动画spine,骨骼动画spine,骨骼动画详解图,骨骼 动画,骨骼动画详解图,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

游戏中人物的走动,跑动,攻击等动作是必不可少,实现它们的方法一般采用帧动画或者骨骼动画。

帧动画与骨骼动画的区别在于:帧动画的每一帧都是角色特定姿势的一个快照,动画的流畅性和平滑效果都取决于帧数的多少。而骨骼动画则是把角色的各部分身体部件图片绑定到一根根互相作用连接的“骨头”上,通过控制这些骨骼的位置、旋转方向和放大缩小而生成的动画。

它们需要的图片资源各不相同,如下分别是帧动画和骨骼动画所需的资源图:

骨骼动画比传统的逐帧动画要求更高的处理器性能,但同时它也具有更多的优势,比如:

更少的美术资源: 骨骼动画的资源是一块块小的角色部件(比如:头、手、胳膊、腰等等),美术再也不用提供每一帧完整的图片了,这无疑节省了资源大小,能为您节省出更多的人力物力更好的投入到游戏开发中去。更小的体积: 帧动画需要提供每一帧图片。而骨骼动画只需要少量的图片资源,并把骨骼的动画数据保存在一个 json 文件里面(后文会提到),它所占用的空间非常小,并能为你的游戏提供独一无二的动画。更好的流畅性: 骨骼动画使用差&#;算法计算中间帧,这能让你的动画总是保持流畅的效果。装备附件: 图片绑定在骨骼上来实现动画。如果你需要可以方便的更换角色的装备满足不同的需求。甚至改变角色的样貌来达到动画重用的效果。不同动画可混合使用: 不同的骨骼动画可以被结合到一起。比如一个角色可以转动头部、射击并且同时也在走路。程序动画: 可以通过代码控制骨骼,比如可以实现跟随鼠标的射击,注视敌人,或者上坡时的身体前倾等效果。骨骼动画编辑器——Spine

Spine是一款针对游戏的2D骨骼动画编辑工具,它具有良好的UI设计和完整的功能,是一个比较成熟的骨骼动画编辑器。Spine旨在提供更高效和简洁的工作流程,以创建游戏所需的动画。

使用Spine创建骨骼动画分两大步骤:

在SETUP模式下,组装角色部件,为其绑定骨骼;在ANIMATE模式下,基于绑定好的骨骼创建动画。

下面简单介绍下具体步骤,更多详细内容请查看官方网站教程:Spine快速入门教程。

1)在SETUP模式下,选中Images属性,导入所需图片资源所在文件夹,其中路径名和资源名中不能出现中文,否则解析不了; 2)拖动Images下的图片到场景,对角色进行组装(把各个身体部位拼在一起),可通过Draw Order属性调整图片所在层的顺序; 3)创建骨骼,并绑定图片到骨骼上,要注意各骨骼的父子关系。 4)切换到ANIMATE模式,选中要“动”的骨骼,对其进行旋转、移动、缩放等操作,每次改动后要记得打关键帧。 5)在菜单栏找到Texture Packer项,对角色纹理进行打包,资源文件后缀为atlas(而非Cocos2d-x常用的plist)。打包后将生成两个文件,即:png 和 atlas。 6)导出动画文件Json。

Spine动画的使用骨骼动画详解-Spine(骨骼动画原理)

Cocos2d-x程序中,使用Spine动画首先需要包含spine的相关头文件。

其常用方法如下:

创建一个Spine动画对象,将动画文件和资源文件导入。

骨骼动画往往是不止一个动画的,例如:当人物需要行走时,就设置播放动画为行走;当要发动攻击时,就设置播放动画为攻击。下面方法可以设置当前播放动画,其中参数false表示不循环播放,true表示循环播放。

setAnimation方法只能播放一种动画,所以当要连续播放不同的动画时,需要使用addAnimation方法来实现,它可以一条一条的播放不同的动画。

对于一般情况下,动画的切换要求两个动画完全能衔接上,不然会出现跳跃感,这个对于美术来说要求很高,而Spine加了个动画混合的功能来解决这个问题。使得不要求两个动画能完全的衔接上,比如上面的walk和attack动画, 就是衔接不上的,直接按上面的办法播放,会出现跳跃,但是加了混合后,看起来就很自然了。哪怕放慢倍速度观察,也完美无缺。这个功能在序列帧动画时是无法实现的,也是最体现Spine价&#;的一个功能。

设置动画的播放快慢可通过设置它的timeScale&#;来实现。

设置是否显示骨骼通过设置debugBones,true表示显示,false表示隐藏。

例子:创建一个player行走和攻击的动画, 并且循环播放。

效果图:

场景转换(Transitions) Cocos2d-x最爽的一个特性之一就是提供了在两个不同场景之间直接转换的能力。例如:淡入淡出,放大缩小,旋转,跳动等。从技术上来说,一个场景转

如何使用Cocos2d-x 3.0制作基于tilemap的游戏:第一部分 程序截图:本教程将会教大家如何使用Cocos2d-x来做一个基于tile地图的游戏,当然还有Tiled地图编辑器。(我们小时候玩的小霸王小学机里面的游戏,大

Fast TileMap 概述在游戏中常常会有丰富的背景元素,如果直接使用大的背景图实现,这会造成资源浪费。TileMap就是为了解决这问题而产生的。Cocos2d-x支持使用Tile地

标签: 骨骼动画原理

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372769.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2dx3.0的label字体去描边

下一篇:场景转换(Transitions)(场景转换的技巧)

  • 增值税留抵退税怎么做账务处理
  • 弥补亏损用税前还是税前
  • 节税是什么意思
  • 退税是什么科目的
  • 税法的分类都有什么
  • 汽车销售分期付款的账务处理
  • 咨询合同按什么交印花税
  • 法人和办税人
  • 售后维修收入怎么入账
  • 付给非公司员工提成可以走委托代销商品吗
  • 小规模申请专票的申请理由怎么写
  • 购进货物的发票是外来凭证吗
  • 债权投资减值的账务处理
  • 跨区域能领发票吗
  • 预算分配比例与国库不一样
  • 为企业担保
  • 财务费用利息收入在损益表中怎么填
  • 投资性房地产收取租金增值税税率
  • 所得税计税方法
  • 企业预付的固定资产折旧
  • 银行承兑汇票怎么取钱
  • 工资必须通过银行代发吗
  • 买二手设备需要注意的事项
  • mac系统怎么玩游戏
  • Mac怎么用有线网络
  • 政府补助具有哪些特点?
  • 疫情 统筹
  • macos新版本
  • 实例简介php的一般过程
  • 制造费用结转到生产成本
  • 公司注册小规模有什么要求
  • 阿佩勒斯
  • php getdate()方法
  • wordpress自定义api
  • 什么情况下增长率是0
  • 经营特许权
  • phpsession和cookie
  • vue富文本编辑器移动端
  • php中字符串的连接运算符是( )
  • 汽油增值税专用发票几个点
  • 在发生以下的情况下,可判定货物
  • 广告片影视公司
  • 资产负债表各项目的填列依据是
  • 微众银行贷款利率2023最新
  • 收到专票不认证不抵扣可以吗
  • 个人终止投资经营的条件
  • vue3+ts+MicroApp实战教程
  • phpcms v9用户手册
  • python框架的作用
  • mongodb配置远程访问
  • 纳税申报的流程如何?面试怎么说
  • 增值税减免税在贷方
  • 个体工商户季度超过9万怎么交税
  • 期权费的合理范围计算
  • 出售子公司股权给其他公司
  • 无形资产发生减值后怎么摊销
  • 公司现金收付管理
  • 大修和维修怎样定义
  • 房地产预售款预交税金计算
  • 技术支持费用属于什么费用
  • 支付残疾人保证金的现金流
  • 利润分配未分配利润怎么结转
  • 弥补上年亏损所需的资金
  • 怎么建立起来的
  • windows无法打开此文件
  • windows8进入桌面
  • mac连电视
  • centos 软件源
  • win10磁贴保存位置
  • 计算机无法从休眠
  • 使用jquery插件的好处
  • 电脑qq清理
  • js用什么编写
  • ssh连不上centos
  • fastcgi iis
  • linux多进程编程实例
  • Android Studio:adb not responding
  • context和getApplicationContext()介绍
  • jQuery插件Flexslider实现图片轮播、图文结合滑动切换效果
  • 购买税控盘怎么抵扣
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设