位置: 编程技术 - 正文

cocos2dx实现自定义2D地形(cocos2d怎么用)

编辑:rootadmin

推荐整理分享cocos2dx实现自定义2D地形(cocos2d怎么用),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:cocos2d-x教程,cocos2dx实现自定义加密解密,cocos2dx实现自定义加密解密,cocos2dx官方教程,cocos2d-x教程,cocos2d-x教程,cocos2dx怎么用,cocos2dx怎么用,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

先来看看效果:

对于2D地形的生成,可以采用2种方法,

1.使用建模软件将2D的地形模型构建好直接使用Sprite3D导入

优点:不需要太多程序控制,只是简单的导入

缺点:需要建模,而且还要转换成2D坐标,很难使用chipmunk加入物理特性

2.根据自定义数据使用顶点数据和shader。

下面来讲解如何实现,之后分析优缺点。

推荐一篇博客

如何制作一个类&#;Tiny Wings的游戏 Cocos2d-x 2.1.4

如果你看懂了上面的博客,那么就跟容易理解笔者讲解的。

首先准备,图片资源

草地(地形表面) 土地(地形底部)

地形数据,其实是由许多点连成线组成的,如图

只要获取这些点就可以得到一个比较平滑的地形,如果点的间隔比较大,得到的地形就没有那么平滑,所以两个点的水平距离要根据需要设置。

由于主要讲解如何根据点生成地形,这里就不讲解如何生成这么多点,有兴趣的同学可以加

QQ:,一起讨论。

有了数据,那么应该如何生成地形呢?

我们都知道大多数3D模型是由许多点组成的(有些模型也包含曲线),这些点就组成了许多三角形,

这些三角形就组成了一个模型,给这个模型赋予贴图,就得到了一个完整的模型。

同样利用这个道理,我们可以自己构造一个2D模型。

对于上面由线段组成的曲线,如果将每一个点复制后向下平移一定的距离,就能得到

许多矩形(实际就多了一倍的顶点,目前还是点),现在就要把这些矩形拆分成三角形,

每个矩形沿对角线切割,就得到了三角形。

让我们想想opengl绘制三角形的方法,

glBegin(GL_TRIANGLES); ..... glEnd(); 这种方法又慢又费资源。

glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP); ..... glEnd(); 这种方法比刚才的快了一点

glDrawArrays(GL_TRIANGLE_STRIP, , ); 这种一次绘制的就是我们想要的,

其实cocos2dx也是利用glDrawArrays来减少绘制次数的,尤其是对于粒子,一次性

传入所有粒子的顶点,一次性绘制,岂能不快。

这里也提一下,假如提供了1,2,3,4,5,6,6个顶点:

GL_TRIANGLES,每三个顶点构成一个三角形,(1,2,3),(4,5,6),绘制2个三角形

GL_TRIANGLE_STRIP,前面的两个顶点与当前顶点构成一个三角形,

(1,2,3),(2,3,4),(3,4,5),(4,5,6),绘制4个三角形

可见如果要节约资源,采用GL_TRIANGLE_STRIP是个不错的选择。

关于地形顶点数据的存储,笔者采用文件存储,前4个字节,表示顶点的个数,

以后每8个字节表示一个顶点,因为Vec2就占8个字节,正好可以读入。

如下,载入数据:

auto data = FileUtils::getInstance()->getDataFromFile(fileName);

CC_BREAK_IF(data.isNull());

int numPoint = *((int*)data.getBytes()); // 读取顶点个数

_points.resize(numPoint);

memcpy(&_points[0], data.getBytes() &#; 4, data.getSize() - 4); // 读取顶点数据

这里_points是std::vector<Vec2> _points;

cocos2dx实现自定义2D地形(cocos2d怎么用)

vector的数据是连续的,而且Vec2又占8个字节,又不需要特殊的构造。

下一步就是将顶点数据转换成三角形顶点

对于土地部分

只要保证顶部地形的走势就可以,底部要做的就是一直拖到屏幕最下方,

所以根据上面标有数字的图片,按照数字顺序添加顶点就可以了。

而对于表面(草地)部分

实际上就是给土地镶嵌一层花边,如图中的黑色粗线

只要将每个顶点的Y坐标上下平移一小段距离,得到图中的橘色多边形就可以了

这样土地和表面的三角顶点数据就构造好了

纹理的处理

纹理采用的是GL_REPEAT,对于地形的显示至关重要。

那么纹理坐标应该怎么生成呢?

土地可以根据(坐标/图像的尺寸)得到。

表面水平方向/图像的宽带,竖直方向不能根据坐标,因为纹理是重复的,

只要将上顶点设为0.f,下顶点设为1.0f,就可以,纹理坐标Y坐标与opengl坐标系是相反的。

顶点坐标纹理都已准备好,下面就是如何绘制了.

Shader&#;绘制函数就可以搞定了,

继承Node,重载draw函数

定义一个CustomCommand,目的调用自己的绘制方法,

我们并没有使用glVertexPointer, glTexCoordPointer, 因为可以利用cocos2dx 的shader设置顶点属性

getGLProgramState()->setVertexAttribPointer,

可以这样提供给shader顶点坐标, 前提顶点着色器要有attribute vec4 a_position

getGLProgramState()->setVertexAttribPointer("a_position",2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vec2), &_triangles[0]);

同理纹理坐标

getGLProgramState()->setVertexAttribPointer("a_texCoord",2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(Vec2), &_texCoords[0])

可以参照tests的ShaderTests

到此我们已经知道地形绘制的方法,具体怎么实现呢?

组织方式

Terrain类管理地形的表面和土地

TerrainSurface类和TerrainBottom类分别显示地形的表面和土地

两者继承TerrainSprite类,TerrainSprite类显示自定义网&#;,

考虑一下Surface 和 Bottom 不同之处: 纹理,三角形数据,shader

仅仅几个参数不同,所以可以合并到TerrainSprite.

先来分析Terrain,载入地形数据,初始化表面和土地

初始化代码:

然后TerrainSprite, 根据顶点数据构造三角顶点和纹理顶点,初始化shader,并绘制,头文件就不用看了,

由于三角形的处理不同所以提供了一个纯虚函数,让子类实现。

先来看看初始化,初始化shader,顶点数据,设置参数

再来看看shader的初始化, 改变纹理参数, 向shader设置纹理及尺寸

最后分析TerrainSurface和TerrainBottom

如何创建

重点是这句

node->init(points,tex, "glsl/terrain_surface.vert", "glsl/terrain_surface.frag");

纹理,shader,其实create还可以提供一个Texture2D*的参数以便得到不同的纹理。

initTriangles,在文章前面已经提到过,

TerrainBottom类&#;,具体请在文章最后下载源码查看。

Shader的编写

顶点着色器

片元着色器

使用很简单

可见自定义数据,可以通过shader轻松更改显示特效,同时还可以添加物理特性.

源码下载

cocos 3.x android下home键后,切回游戏时黑屏太久的问题 cocos3.x版本开发,按home键,再切回游戏,发现有时候,可以很快渲染出游戏的UI界面(1秒以内),有时候要很久(大概5秒),后来发现是因为activity的UI

cocos2d-x初探学习笔记(1)--HelloWorld 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

cocos2d-x初探学习笔记(2)--重要概念及Test例子结构 小满(billman)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(billman)的专栏地址

标签: cocos2d怎么用

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372778.html 转载请保留说明!

上一篇:权作记录 cocos2dx

下一篇:cocos 3.x android下home键后,切回游戏时黑屏太久的问题

  • 医疗批发企业增值税税负率大概是多少
  • 董事会职权是否为强制规定
  • 汇算清缴补交所得税怎么做凭证
  • 不动产租赁服务属于现代服务吗
  • 收到税务局附加税退税税款的分录
  • 合并报表编制流程的准备工作
  • 已经计提折旧的固定资产购入后 加快折扣年限
  • 月末在产品的原材料定额费用计算公式
  • 教育用地转让缴哪些税
  • 个税中的年金是什么意思
  • 房地产企业所得税预缴
  • 小微企业开普通发票
  • 技术开发费加计扣除优惠政策
  • 企事业承包承租经营所得税率是多少
  • 税务行业软件
  • 简述房地产开发企业设立的特殊规定
  • 一般纳税人有进项无销项
  • 利润总额为负数净利润怎么算
  • 软件产品登记证书官费
  • Win10系统cpu性能如何调高 Win10把cpu性能调到极佳的方法
  • php ftp功能
  • 外资企业股权转让给外资企业
  • php数组函数 菜鸟
  • 民办非企业单位是什么企业类型
  • php解压压缩包
  • 公司注销后虚开能查吗
  • thinkphp分表
  • 企业所得税申报表模板
  • 社会保险个人部分计入什么科目
  • vue 自适应网站ui框架
  • 前端基础知识总结
  • 前端按钮跳转界面
  • php curlfile
  • 品种法成本核算的程序有哪几步?
  • 哪些固定资产是按8年折旧的
  • 不抵扣发票可以转抵扣吗
  • 请问资产负债表中净资产怎么算
  • 股东分红是否必须由公司代扣
  • 公户网银丢了
  • mysql客户端程序的功能是什么
  • 外贸企业出口货物会计分录
  • 货运代理的公司
  • 工会经费在哪儿申报
  • 现在增值税是多少个点
  • 跨年度发票作废已交税怎么办
  • 确定施工程序怎么写
  • 一般纳税人免税额度
  • 纳税调整收入包括哪些
  • 收到承兑汇票如何写收据
  • 临时设施属于什么科目
  • 被收购企业账务怎么处理
  • 增值税进项税加计抵减
  • 公司如何做账本
  • 新办企业建账
  • sql提取数据库表中的数据
  • SQL Server的FileStream和FileTable深入剖析
  • win7 win8.1双系统安装教程
  • win10系统设置快捷键
  • linux网络系统管理
  • bios设置操作步骤
  • 电脑超频以后变得很卡
  • 在windows中用户建立的文件默认具有的属性是
  • msedge.exe是什么
  • win10开启暗黑模式
  • opengl纹理贴图步骤
  • unity优化方案
  • android使用教程
  • 怎么申请返回
  • 简易的python代码
  • javascript中window.event事件用法详解
  • 游戏unity错误
  • 批量ssh登录
  • jqueryif判断
  • c#未来展望
  • Android的AdapterView及其子类简介-android学习之旅(二十三)
  • 按期申报和按次申报的区别
  • 职称评定专业一览表
  • 在税盘上怎么申请电子发票
  • 江苏地税局如何交社保
  • 补缴往年土地使用税怎么做分录
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设