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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵。 一个(,)大小的grid将会运行的非常快,但是并不会看起来非常的好。(,)的将会看起来非常棒,但是在iphone1代中,运行起来不会太快 。任何一个屏幕的Frame都会改称成一个Texture(FBO),这个纹理会转换城一个顶点array,这个顶点坐标array是通过grid的效果转换来的。最后,这个顶点数组被显示到屏幕上。
CCShaky3D::actionWithRange(5, true, ccg(,), t);//第一个参数是扭曲范围,第二个参数是是否扭曲z轴,分的大小,第四个参数是间隔时间
CCWaves3D::actionWithWaves(5, , ccg(,), t);//波浪式,5是波浪数,是振幅
CCFlipX3D::actionWithDuration(t);//x轴翻转
CCFlipY3D::actionWithDuration(t);//y轴翻转
CCLens3D::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), , ccg(,), t); //放大镜,参数是中心点,半径,,时间
CCRipple3D::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), , 4, , ccg(,), t);//水波 参数是中心点,半径,波浪数,振幅,,时间
CCLiquid::actionWithWaves(4, , ccg(,), t);//流体效果,波浪数,振幅,,时间
CCWaves::actionWithWaves(4, , true, true, ccg(,), t);//扭曲波浪,波浪数,振幅,水平sin,竖直sin,,时间
CCTwirl::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 1, 2.5f, ccg(,8), t); //扭曲,中心点,扭曲数,振幅,,时间
CCShakyTiles3D::actionWithRange(5, true, ccg(,), t) ;//水波,范围,是否z轴,,时间
CCShatteredTiles3D::actionWithRange(5, true, ccg(,), t);//破碎歪曲,范围,是否z轴,,时间
CCShuffleTiles::actionWithSeed(, ccg(,), t);//打散
CCFadeOutTRTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//顶右淡出
CCFadeOutBLTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//底左淡出
CCFadeOutUpTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//向上淡出
CCFadeOutDownTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//向下淡出
CCTurnOffTiles::actionWithSeed(, ccg(,) , t);//方块消失
CCWavesTiles3D::actionWithWaves(4, , ccg(,), t);//方块波浪
CCJumpTiles3D::actionWithJumps(2, , ccg(,), t);//跳跃方块
CCSplitRows::actionWithRows(9, t);//切开行
CCSplitCols::actionWithCols(9, t);//切开列
CCPageTurn3D::actionWithSize(ccg(,), t);//翻页
刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正
下一篇写一下test类里面的其他场景
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