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cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效(cocos2dx入门)

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小满(bill man)个人原创,欢迎转载,转载请注明地址,小满(bill man)的专栏地址 属性就好像一个矩阵,是一个网络的线,组成一系列的方块和矩阵。 一个(,)大小的grid将会运行的非常快,但是并不会看起来非常的好。(,)的将会看起来非常棒,但是在iphone1代中,运行起来不会太快 。任何一个屏幕的Frame都会改称成一个Texture(FBO),这个纹理会转换城一个顶点array,这个顶点坐标array是通过grid的效果转换来的。最后,这个顶点数组被显示到屏幕上。

CCShaky3D::actionWithRange(5, true, ccg(,), t);//第一个参数是扭曲范围,第二个参数是是否扭曲z轴,分&#;的大小,第四个参数是间隔时间

CCWaves3D::actionWithWaves(5, , ccg(,), t);//波浪式,5是波浪数,是振幅

CCFlipX3D::actionWithDuration(t);//x轴翻转

CCFlipY3D::actionWithDuration(t);//y轴翻转

CCLens3D::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), , ccg(,), t); //放大镜,参数是中心点,半径,&#;,时间

CCRipple3D::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2,size.height/2), , 4, , ccg(,), t);//水波 参数是中心点,半径,波浪数,振幅,&#;,时间

CCLiquid::actionWithWaves(4, , ccg(,), t);//流体效果,波浪数,振幅,&#;,时间

CCWaves::actionWithWaves(4, , true, true, ccg(,), t);//扭曲波浪,波浪数,振幅,水平sin,竖直sin,&#;,时间

CCTwirl::actionWithPosition(CCPointMake(size.width/2, size.height/2), 1, 2.5f, ccg(,8), t); //扭曲,中心点,扭曲数,振幅,&#;,时间

CCShakyTiles3D::actionWithRange(5, true, ccg(,), t) ;//水波,范围,是否z轴,&#;,时间

CCShatteredTiles3D::actionWithRange(5, true, ccg(,), t);//破碎歪曲,范围,是否z轴,&#;,时间

cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效(cocos2dx入门)

CCShuffleTiles::actionWithSeed(, ccg(,), t);//打散

CCFadeOutTRTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//顶右淡出

CCFadeOutBLTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//底左淡出

CCFadeOutUpTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//向上淡出

CCFadeOutDownTiles::actionWithSize(ccg(,), t);//向下淡出

CCTurnOffTiles::actionWithSeed(, ccg(,) , t);//方块消失

CCWavesTiles3D::actionWithWaves(4, , ccg(,), t);//方块波浪

CCJumpTiles3D::actionWithJumps(2, , ccg(,), t);//跳跃方块

CCSplitRows::actionWithRows(9, t);//切开行

CCSplitCols::actionWithCols(9, t);//切开列

CCPageTurn3D::actionWithSize(ccg(,), t);//翻页

刚开始研究此引擎,如有错误之处,希望大家多多指正

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