位置: 编程技术 - 正文

判断攻击范围(攻击判定是什么意思)

编辑:rootadmin
//1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){Unit targetTemp=hit.collider.gameObject.GetComponent();if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){target=targetTemp;if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();unit.StopMoving();}}}//2、以己方单位为圆心的某一半径长度内//返回相交球的所有碰撞体Collider[] cols=Physics.OverlapSphere(unit.thisT.position, range, maskTarget);//if(cols!=null && cols.Length>0) Debug.Log(cols[0]);if(cols.Length>0){Collider currentCollider=cols[Random.Range(0, cols.Length)];Unit targetTemp=currentCollider.gameObject.GetComponent();if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){target=targetTemp;if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();unit.StopMoving();}}}//3、以己方单位为圆心的扇形范围内Collider[] cols=Physics.OverlapSphere(unit.thisT.position, range, maskTarget);//if(cols!=null && cols.Length>0) Debug.Log(cols[0]);if(cols.Length>0){Collider currentCollider=cols[0];foreach(Collider col in cols){Quaternion targetRot=Quaternion.LookRotation(col.transform.position-unit.thisT.position);if(Quaternion.Angle(targetRot, unit.thisT.rotation)Unit targetTemp=currentCollider.gameObject.GetComponent();if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){target=targetTemp;if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();unit.StopMoving();}break;}}}}

推荐整理分享判断攻击范围(攻击判定是什么意思),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

判断攻击范围(攻击判定是什么意思)

文章相关热门搜索词:判断攻击范围的方法,攻击距离怎么看,攻击范围是什么,攻击判定是什么意思,判断攻击范围的方法,判断攻击范围的指令,判断攻击范围的标准,判断攻击范围的标准,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity商店demo学习:跑酷游戏 本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene1搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择

跑酷角色左右移控制 //使角色能够左右移动voidMoveLeftOrRight(){if(Input.GetKey(KeyCode.A)){if(currentHorizontalDistance=-maxHorizontalDistance){return;}transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime*horizontalMo

摄像机跟随与摄像机晃动 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraFollows:MonoBehaviour{privateVector3position;publicTransformtarget;publicfloatdistance;publicfloattargetHeight;publicfloatPitchAngle;privatefl

标签: 攻击判定是什么意思

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372786.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效(cocos2dx入门)

下一篇:unity商店demo学习:跑酷游戏(unity商店资源在unity中打开)

  • 补缴个税差额有时间规定吗
  • 印花税申报表计税依据怎么填
  • 印花税的处理
  • 开了农民工资金专户必须使用吗
  • 哪些商业保险可以扣除个人所得税
  • 农产品普通发票抵扣政策
  • 通讯费没有公司抬头怎么报销
  • 暂估资产会计处理
  • 新注册公司实收资本为0
  • 应税服务增值税抵免
  • 可以税前扣除的商业健康保险有哪些
  • 退运出口货物的报关流程
  • 车船税重复交了怎么退怎么在网上完税?
  • 成本类与费用类科目哪些区别
  • 违约金抵扣货款等于现金折扣吗会计分录
  • 农产品收购发票图片
  • 发票复印件能报账吗
  • 开具出口发票时免税类型怎么选择?
  • 国税网上三方协议流程 个人所得税
  • 股权转让过程中需要注意哪些问题
  • 城镇土地使用税会计分录怎么做
  • 企业的不征税收入用于支出所形成的资产,其计算的折旧
  • 企业法人的工资没有实收可以退税吗
  • 单位自办食堂为单位职工提供餐饮服务要交增值税吗
  • 购买护肤品的会计分录
  • 办公室装修费用计入什么会计科目
  • 电信服务通信服务费计入什么科目
  • 打英文字母突然没声音了
  • 欠税,偷税后果严重吗
  • linux网络管理实训总结
  • 年末一般纳税人税率表
  • neoCopy.exe - neoCopy是什么进程 有什么用
  • 前端生成pdf文件
  • php link指令
  • 支付货款怎么做凭证
  • 一条指令可以完成一项复杂任务吗
  • php图片加水印实例分析
  • 门店装修费怎么记会计凭证
  • thinkphp log
  • 这是我见过最牛的人英语
  • set命令用法
  • phpcms生成html
  • 增值税发票的认证
  • 调拨仓库
  • 房屋租赁需要计提印花税吗
  • sqlserver2005使用教程
  • mysql误删数据
  • 以房抵债涉税分析
  • 研发支出是什么性质的科目
  • 个体工商户的个税起征点
  • 利润与所有者权益的区别
  • 土地无形资产要摊销吗
  • 以现金形式发工资违法吗
  • 收到税务局退增值税怎么入账
  • 零余额账户银行日记账
  • 产品利润率如何计算
  • 工业企业材料入库账务处理
  • win7删除系统文件
  • vpngui.exe是什么进程
  • win10系统预览版
  • centos6挂载ntfs硬盘
  • linux ora11g安装教程
  • win10系统无法运行exe文件
  • 微软何时推出win10
  • osg uniform
  • javaScript基础语法数据类型
  • perl编程
  • 在js中如何判断数据类型
  • node.js怎么用
  • 深入理解两个大计重要论断心得体会
  • 批量 update
  • jQuery 更改checkbox的状态,无效的解决方法
  • python自带的gui
  • 广东增值税电子专用发票
  • 一般纳税人公司注销流程
  • 12366人工服务时间节假日上班吗
  • 昆山市税务分局领导名单
  • 税控盘可以换成ukey吗
  • 全国征兵网官网报名
  • 小规模纳税人土地使用税减免政策
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设