位置: 编程技术 - 正文

判断攻击范围(攻击判定是什么意思)

编辑:rootadmin
//1、只攻击正前方的单位,向前发射一条射线,攻击碰到的单位RaycastHit hit;//range 射线的长度,即攻击范围,maskTarget敌方单位的mask,只攻击敌方单位if(Physics.Raycast(unit.thisT.position, unit.thisT.forward, out hit, range, maskTarget)){Unit targetTemp=hit.collider.gameObject.GetComponent();if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){target=targetTemp;if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();unit.StopMoving();}}}//2、以己方单位为圆心的某一半径长度内//返回相交球的所有碰撞体Collider[] cols=Physics.OverlapSphere(unit.thisT.position, range, maskTarget);//if(cols!=null && cols.Length>0) Debug.Log(cols[0]);if(cols.Length>0){Collider currentCollider=cols[Random.Range(0, cols.Length)];Unit targetTemp=currentCollider.gameObject.GetComponent();if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){target=targetTemp;if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();unit.StopMoving();}}}//3、以己方单位为圆心的扇形范围内Collider[] cols=Physics.OverlapSphere(unit.thisT.position, range, maskTarget);//if(cols!=null && cols.Length>0) Debug.Log(cols[0]);if(cols.Length>0){Collider currentCollider=cols[0];foreach(Collider col in cols){Quaternion targetRot=Quaternion.LookRotation(col.transform.position-unit.thisT.position);if(Quaternion.Angle(targetRot, unit.thisT.rotation)Unit targetTemp=currentCollider.gameObject.GetComponent();if(targetTemp!=null && targetTemp.HPAttribute.HP>0){target=targetTemp;if(attackMode==_AttackMode.StopNAttack){if(attackMethod!=_AttackMethod.Melee) unit.StopAnimation();unit.StopMoving();}break;}}}}

推荐整理分享判断攻击范围(攻击判定是什么意思),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

判断攻击范围(攻击判定是什么意思)

文章相关热门搜索词:判断攻击范围的方法,攻击距离怎么看,攻击范围是什么,攻击判定是什么意思,判断攻击范围的方法,判断攻击范围的指令,判断攻击范围的标准,判断攻击范围的标准,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

unity商店demo学习:跑酷游戏 本文素材和代码全部来自unityassetstore里面的3DInfiniteRunnerToolkit项目步骤场景一:TitleScene1搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择

跑酷角色左右移控制 //使角色能够左右移动voidMoveLeftOrRight(){if(Input.GetKey(KeyCode.A)){if(currentHorizontalDistance=-maxHorizontalDistance){return;}transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime*horizontalMo

摄像机跟随与摄像机晃动 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraFollows:MonoBehaviour{privateVector3position;publicTransformtarget;publicfloatdistance;publicfloattargetHeight;publicfloatPitchAngle;privatefl

标签: 攻击判定是什么意思

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372786.html 转载请保留说明!

上一篇:cocos2d-x初探学习笔记(8)--场景特效(cocos2dx入门)

下一篇:unity商店demo学习:跑酷游戏(unity商店资源在unity中打开)

  • 税务清算都交什么费用
  • 印花税需要每月缴纳吗
  • 交城市维护建设税填什么凭证
  • 财产租赁所得怎么计算个人所得税
  • 单位内部食堂如何做账务处理
  • 财政基建拨款如何做分录
  • 小规模纳税人怎么转成一般纳税人
  • 综合收益什么时候结算
  • 工程款和借款能一起诉讼吗
  • 财务报表季报申报报表要分开申报吗
  • 转让固定资产发生的费用可以税前扣除吗
  • 物业公司可以开租赁发票吗
  • 进口缴纳的关税通过什么核算
  • 进项发票失控账务处理
  • 公司新售楼总部房产税怎样算?
  • 商户办会员卡 商场承担责任
  • 小规模纳税人可以出口退税吗
  • 营改增后房屋租赁如何纳税
  • 7月财务报表行次三大变化
  • 企业固定资产的盘亏净损失
  • 租房时,怎么替房东缴税?
  • 未提足折旧的房产,推倒重置的财务处理到底有没有差异
  • 费用结转到本年利润是手动还自动结转?
  • 免税项目进项税为什么不可以抵扣
  • 增值税做账做错怎么处理
  • 购房时收取的卖方费用
  • 自建自用建筑物,其自建行为不是建筑业税目的征税范围
  • 交易性金融资产公允价值变动计入
  • 年度报告包括哪些内容
  • 全年累计申报个税怎么计算
  • 成品加工为另一个产品
  • 1697510710
  • 工会残保金必须缴纳吗
  • 固定资产残值清零怎么处理
  • realjbox.exe - realjbox是什么进程 作用是什么
  • 独生子女父母有意外险吗
  • 前端 vue
  • 一般纳税人收到小规模专票怎么抵扣
  • 有进项没销项怎么处理,可以结转成本吗
  • 适用增值税差额征税政策的纳税人填写差额后的销售额
  • 提坏账准备的会计分录 2022
  • 施工企业间接费占比
  • code particle
  • vuescan怎么安装
  • 公司注销账面实收资本如何处理
  • 深度测试软件
  • 利用html css javascript做一个网页
  • 交易性金融资产的入账价值
  • 未使用的固定资产计提折旧应当计入
  • 凭样品销售
  • 资产处置损益明细表货币资金怎么填
  • 装修消防改造费用会计分录
  • sqlserver时间戳数据更新时也修改默认时间
  • 工会经费的开支包括哪些
  • 内帐收入怎么确定
  • 长期待摊费用的最新账务处理
  • 收据可以入账吗,符合税法规定吗
  • 可供分配的利润分配顺序
  • 劳务派遣员工工会福利谁发放
  • 应收账款贷方有余额说明什么
  • 反结账钱会转回去吗
  • 什么是企业管理的基础工作
  • 代理进口业务会计分录
  • SQL普通表转分区表的方法
  • sql数据库批量添加数据
  • ubuntu磁盘空间突然满了
  • os x10.11el capitan公测版下载地址(公测版计划注册教程)
  • win10 打开文件
  • shell案例讲解
  • perl $?
  • nodejs基本原理
  • 使用jquery实现的项目
  • python内置数据结构有几种
  • pypy 使用
  • javascript 对象的this指向
  • [置顶]电影名字《收件人不详》
  • 供热用地规划指标
  • 国外寄东西到国内要身份证号码吗
  • 财税2016年47号文件中的劳务派遣
  • 微信 税务
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设