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本文素材和代码全部来自unity asset store里面的3D Infinite Runner Toolkit项目
步骤场景一:TitleScene1 搭建开始界面场景这个场景是开启游戏的第一个界面,用于选择切换到正式游戏场景或者商店。只需要拖入主场景模型和一个角色模型即可,并添加UI资源。2 添加角色动画逻辑和场景切换逻辑脚本将要切换的脚本设置为一个变量名,然后切换场景的脚本就可以在不同button间复用场景二:Shop1 搭建商店界面场景商店场景用于角色选择和购买,当然还可以扩展其他功能,比如购买道具什么的。也是导入相关模型就行了,添加UI资源。2 界面交互基本逻辑脚本触摸(光标滑动)角色移位场景三:PlayGame1 搭建游戏初始场景载入街道等初始模型到场景,调整漫反射光2 添加游戏角色给角色添加刚体、碰撞体、控制脚本和动画控制器,然后存为预设体。角色控制有跳、滑,左移右移还有二段跳,分别重写了键盘控制和触摸控制的接口。与障碍物碰撞逻辑。金币拾取3 创建游戏控制器添加空物体到场景,挂载脚本,异步加载场景、开始游戏、动态创建游戏物体,得分更新以及重置。4 设置摄像机跟随主摄像机挂载脚本,主要有跟随、重置和晃动逻辑5 调整场景物体的尺寸可以用标准立方体作为标尺来衡量场景物体的长宽高,使得游戏角色和场景物体比例得当。6 添加游戏物体实例管理系统创建空物体,挂载脚本,用于动态管理场景物体的更新(比如街道的无限延长,障碍物的随机产生等等)7 设置障碍物摆放这里用到unity一个非常棒的工具,可以用图形化的手段对内部数据结构进行配置,实现所见即所得如图,可以手动配置街道物体,接到障碍物,很好的关卡设置编辑器。编译将项目编译为可执行文件,需要在build设置里面添加所有scene,注意顺序。游戏效果开始界面商店游戏中跑酷角色左右移控制 //使角色能够左右移动voidMoveLeftOrRight(){if(Input.GetKey(KeyCode.A)){if(currentHorizontalDistance=-maxHorizontalDistance){return;}transform.Translate(Vector3.left*Time.deltaTime*horizontalMo
摄像机跟随与摄像机晃动 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassCameraFollows:MonoBehaviour{privateVector3position;publicTransformtarget;publicfloatdistance;publicfloattargetHeight;publicfloatPitchAngle;privatefl
当前动画的控制 //stateInfo.fullPathHash:判断当前动画状态;Animator.StringToHash(BaseLayer.Kick):获取kick动画的序列号;!anim.IsInTransition(0):触发的动画不是当前状态的动画时
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