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当前动画的控制 //stateInfo.fullPathHash:判断当前动画状态;Animator.StringToHash(BaseLayer.Kick):获取kick动画的序列号;!anim.IsInTransition(0):触发的动画不是当前状态的动画时
控制角色jump //控制角色向上跳跃IEnumeratorJumpMove(){floatcurrentHeight=0;rig.useGravity=false;while(currentHeightjumpHeight){transform.position=Vector3.up*jumpPower*Time.deltaTime;currentHeight=jumpPower*
控制角色平滑转弯 //控制角色进行向左或向右的度旋转IEnumeratorRotateDirection(boolisLeft){isRotate=true;intdirection=0;if(isLeft){direction=-1;}else{direction=1;}floatrotateAngles=f;while(rotateAngles
标签: 摄像机跟随与摄像的区别
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