// stateInfo.fullPathHash:判断当前动画状态;Animator.StringToHash ("Base Layer.Kick"):获取kick动画的序列号;!anim.IsInTransition (0):触发的动画不是当前状态的动画时;if (Animator.StringToHash ("Base Layer.Kick") == stateInfo.fullPathHash && !anim.IsInTransition (0)) {KickMotion (false);} else if (Animator.StringToHash ("Base Layer.Kick") == stateInfo.fullPathHash && !anim.IsInTransition (0)) {KickMotion (false);} else if (Animator.StringToHash ("Base Layer.Kick") == stateInfo.fullPathHash && !anim.IsInTransition (0)) {KickMotion (false);} else if (Animator.StringToHash ("Base Layer.Hurt") == stateInfo.fullPathHash && !anim.IsInTransition (0)) {anim.SetBool ("Hurt", false);}else if (Animator.StringToHash ("Base Layer.Jump") == stateInfo.fullPathHash && !anim.IsInTransition (0)) {anim.SetBool ("Jump", false);}
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Unity shader 官网文档全方位学习(一) 原顶Unityshader官网文档全方位学习(一)发表于1年前(--:)阅读()|评论(1)人收藏此文章,我要收藏赞2大约十一点零八发,秒杀云主机赢P8