位置: 编程技术 - 正文

UGUI问题总结(ug语法错误)

编辑:rootadmin
Image组件:动态改变Source Image.1.gameObject.GetComponent().image.sprite = YourSprite; (YourSPrite的获取方法有我是在前面定义Spites数组,拉图片入去的.有更好的方法请告诉我..)2.gameObject.GetComponent.<Image>().sprite= Resources.Load("img/test/short/short_run_right",typeof(Sprite));Resources.Load是读取Resources文件夹里的文件真心好麻烦,求unity出方便点的方法....我相信刚开始大家都会遇到这个问题....任务系统点击Button按钮,角色执行了移动命令.解决方法如下if (EventSystem.current.IsPointerOverGameObject())Debug.Log("当前触摸在UI上");else Debug.Log("当前没有触摸在UI上");安卓手机以上方法无效,详细方法 Update (){ if (Input.touchCount > 0 && Input.GetTouch (0).phase == TouchPhase.Began) { if (IsPointerOverGameObject (Input.GetTouch (0).fingerId)) { Debug.Log("Hit UI, Ignore Touch"); } else { Debug.Log("Handle Touch"); } } } bool IsPointerOverGameObject( int fingerId ){ EventSystem eventSystem = EventSystem.current; return ( eventSystem.IsPointerOverGameObject( fingerId ) && eventSystem.currentSelectedGameObject != null );}Event Trigger处理各种点击拖拽事件Canvas处理层级Graphic Raycaster处理事件响应先后,2个canvas组件时候必须要用,否则一个canvas不响应鼠标事件渲染层级顺序:Camerasofting Layersofting orderugui背包系统射线检测:物品本身需要添加的组件:Graphic Raycaster , Canvas Group, Canvas ,移动物品的代码Graphic Raycaster用来检测鼠标射线,判断是否点击了物品Canvas Group 在移动物品的代码中设置其中参数Blocks Raycasts的&#;.让event trigger忽略自身,这样才可以让event trigger检测到它下面一层的对象,如包裹或物品&#;子等Canvas 你不加这个用不了Canvas Grouppublic void OnBeginDrag(PointerEventData eventData) eventData即为射线检测碰到的东西layermask使只有某层能接收.在两个图之间插一个图GameObject button = GameObject.Instantiate(Resources.Load<GameObject>("button"))as GameObject;button.transform.parent = transform;button.transform.localPosition = Vector3.zero;button.transform.localScale = Vector3.one;GameObject AObj = transform.Find("A").gameObject;GameObject BObj = transform.Find("B").gameObject;button.transform.SetSiblingIndex(AObj.transform.GetSiblingIndex());间接实现双击使用物品 前面2个方法是必须使用的,否则第3个方法无法正常使用.OnPointerEnter是在鼠标进入一瞬间执行代码,这得什么手速啊..设置blocksRaycasts变为false的时候鼠标射线穿透,再变了true即为鼠标射线再次碰到物品,此时再点击一下物品即可. public void OnPointerDown(PointerEventData eventData) { canvasGroup.blocksRaycasts = false; } public void OnPointerUp(PointerEventData eventData) { canvasGroup.blocksRaycasts = true; }public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData){ if (Input.GetMouseButtonDown(1)) { 使用的代码 }}当然,这个方法有点奇怪,我也是偶然发现的..还是自己乖乖写一个吧.提供下思路,用bool判断是否点击第1次,弄一个delay参数作为第1次点击到第2次点击的间隔.滑动框1.建一个Image命名Mask,在Mask里添加ScrollRect和Mask这2个组件.2.在Mask里创建一个空的GameObject命名ScrollContent,拉进ScrollRect的Content中.添加控件Vertical Layout Group(垂直分布,自动处理).但ScrollContent并不会自动扩大.在代码中调用GetComponent<RectTransform>().sizeDelta即可动态改变其宽高.3.创建一个Prefab通过代码动态添加进ScrollDetails中.image中的九宫&#;sliced边框在原图SpriteEditor中设置.

推荐整理分享UGUI问题总结(ug语法错误),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

UGUI问题总结(ug语法错误)

文章相关热门搜索词:ug问题解答,ugc问题,ug12语法错误,ug常见问题,ug常见问题,ug问题解答,ugc问题,ug相关讨论问题,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity中用触摸控制物体旋转和放大 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;usingSystem.IO;publicclassScaleAndRotate:MonoBehaviour{privateToucholdTouch1;//上次触摸点1(手指1)privateToucholdTouch2;//上次触摸点2(手指2)voidSt

添加随机的游戏元素 文档路径:UnityManual/UnityOverview/CreatingGameplay/AddingRandomGameplayElements添加随机的游戏元素在许多游戏里,随机地选择物品或者数是很重要的。本节展示了你

Building Unity3D Plugins for Android BuildingPluginsforAndroidThispagedescribesNativeCodePluginsforAndroid.BuildingaPluginforAndroidTobuildapluginforAndroid,youshouldfirstobtaintheAndroidNDKandfamiliarizeyourselfwiththestepsinvolvedinbui

标签: ug语法错误

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372797.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D之Editor扩展学习——四大名捕闹京东(unity 扩展编辑器)

下一篇:Unity中用触摸控制物体旋转和放大(unity怎么做触屏按键)

  • 小微企业所得税费用怎么算
  • 企业清算所得税申报
  • 附加税的计算公式2023
  • 职工薪酬纳税调减的情况
  • 小规模纳税人增值税减免账务处理
  • 个人所得税专项扣除子女教育标准
  • 如何判断固定资产资本化还是费用化
  • 税率如何衡量税负
  • 小规模按季申报 月销售收入不超过
  • 信用减值损失借贷方表示什么意思
  • 职工福利费开了没有发票
  • 股票发行费用属于资本成本中的筹资费用
  • 可转换债券转股时股价高于转换价格
  • 走逃发票怎么处理
  • 出口货物退回需要进口税吗
  • 品牌活动推广文案
  • 什么费用可以列支拆迁补偿费
  • 没有银行回单用明细账可以做账吗
  • 购进商品返点的钱用于抵扣货款怎么入账?
  • 营改增后向境外提供有偿服务是否需要缴纳增值税?
  • 增值税税负率计算包含附加税吗
  • 财务人员的大忌
  • 园林设计属于什么
  • 2017年7月后手撕发票还能报销吗?
  • 培训学校税收筹划
  • 赊销的账务处理流程
  • 筹建期的餐饮费会计分录
  • 房产公司增值税怎么交
  • 单位外币账户
  • 上个月留抵进项税额分录
  • 处理废料会计分录大全
  • 电脑中毒后如何不装系统清理掉
  • linux删除文本文件命令
  • 银行的贷款怎么发放
  • 工地需要安装什么标识牌
  • 出口退税转内销的话如何算发票金额
  • PadExe.exe - PadExe是什么进程 有什么用
  • 发票盖章有讲究吗
  • php render()
  • 申报补缴是什么意思
  • 财务比率分析的主要内容
  • 变分模态分解gnss
  • 换出长期股权投资的会计处理
  • 一只华莱士飞蛙掠过森林地面 (© Stephen Dalton/Minden Pictures)
  • 本年利润的会计科目
  • 我已经用尽了洪荒之力漫画表情
  • 智能优化算法及其MATLAB实例
  • php xml转数组
  • create命令属于什么语句
  • python迭代器iterator
  • 未缴足注册资本
  • 债权人豁免债务的账务处理会计分录
  • 旅游公司差额征税如何开票
  • 企业的专利年费是多少
  • 利润表的编制方法和步骤累计数和好结账前余额
  • sql批量替换日期中的月份
  • 固定资产折旧如何影响利润
  • 银行存款账面余额是企业还是银行
  • 记账金额错误
  • 免抵退退税额
  • 冲减坏账准备的金额怎么计算
  • 企业商品销售收入确认条件
  • 合并报表成本法调整为权益法分录
  • 合同取得成本包括什么
  • windowsserver2008密码规则
  • 2021年win10累积更新
  • centos6.5忘记密码
  • linux ids
  • cortanawin10在哪
  • win7系统怎么将新建资料保存到文件夹
  • Bullet(Cocos2dx)之封装PhysicsWorld3D
  • python利用数据文件统计成绩
  • 你应该知道的几个问题
  • 浅谈python
  • jquery里面的$是什么意思
  • 税务稽查追溯时间是什么意思
  • 2018年小微企业所得税优惠政策
  • 小微企业印花税减免政策2024
  • 文件清理规则
  • 山东税务自然人注册怎么回事
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设