位置: 编程技术 - 正文

Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题(unity3d官方教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题(unity3d官方教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d 开发,unity3d开发之对象池,u3d unity3d,unity3d documentation,unity3ds,unity3d官方教程,unity3d documentation,unity3d documentation,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

原本项目是Unity 4.6版本的,升级到Unity 5之后发现原本的雾不再看见了,然后查了一下相关资料,发现官方是改变了雾的渲染。

Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题(unity3d官方教程)

这里有相关的官方方式:

surface shaders, nothing needs to be done; fog variants & code will be generated. You can add "nofog" to #pragma surface line, if you really don't want fog.For vertex/fragment shaders, if you want fog you have to do this:Add #pragma multi_compile_fogAdd UNITY_FOG_COORDS(n) to your vertex-to-fragment structAdd UNITY_TRANSFER_FOG(o,o.vertex); to your vertex shader. "o" is output struct name, and "o.vertex" is position in clip space.Add UNITY_APPLY_FOG(i.fogCoord, col); to end of your pixel shader. "i" is input struct name, and "col" is the color computed in your pixel shader. This applies standard fog color; if you want custom fog color (as some particle/additive shaders do, for example), you can do UNITY_APPLY_FOG_COLOR(i.fogCoord, col, fixed4(0,0,0,0)); to fog towards black for example.For fixed function shaders, nothing needs to be done. "Fog { ... }" command in shaderlab still works, but now it onlyaffects fixed function shaders (for non-fixed function, see point 2 above).By default, fog modes used by scenes are included into game data build. If you know you'll want to change them at runtime, you can choose "Custom fog modes" (default is "automatic") under project's Graphics Settings, and tick checkboxes you need.

Unity3D制作2D精灵动画 首先导入图片,我自己做了个简单的图片。图片导入unity3d,修改spritemodel,点击spriteeditor。如果,图片中的各个元素距离比较开,可以用Slice自动划分。

Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识 基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么事GUP?GUP:GraphicProcessingUnit,中文翻译为

unity商店demo学习:俯视视角RPG游戏 一下所有素材和源码都来自unity商店的实例Top-DownRPGStarterKit,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准

标签: unity3d官方教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372803.html 转载请保留说明!

上一篇:【边玩边学Unity3d】实现可编辑网格(unity3drpg游戏教程)

下一篇:Unity3D制作2D精灵动画(unity精灵编辑器)

  • 个人企业征收什么税
  • 开具增值税发票哪些情形不用交税?
  • 待认证进项税期末余额在贷方
  • 应付债券利息调整是什么意思
  • 一次性计提后的固定资产残值
  • 房地产经营税金计算公式
  • 营改增对小规模的影响
  • 善意取得增值税专用发票如何处理
  • 付现金给别的公司是否可以开具发票呢?
  • 雇主责任险为什么不能立即生效
  • 律师要钱吗
  • 应税销售额是指
  • 对外支付佣金代扣代缴
  • 企业缴纳房产税的依据
  • 施工企业营改增税费有哪些
  • 如何办理临时经营纳税人设立登记
  • 主营业务收入明细账图片
  • 完工百分比法确认成本 分录
  • 包工不包料都包括什么
  • 诉讼费计入哪里
  • 工程安装成本分录
  • led显示屏的销售话术
  • 虚拟机系统vmware
  • 应收账款与主营业务收入的比率
  • plugin.exe是什么进程
  • win7指定程序用指定网卡
  • 如何开启framework 3.5
  • 企业筹建期发生的费用有哪些
  • 瀑布流实现方式
  • linux扫描命令
  • 财政贴息会计处理怎么理解
  • js数组 filter
  • db2数据库性能调整和优化
  • 员工个人所得税申报方式选哪个
  • 咨询公司需要交税吗
  • 应付福利费算支出吗
  • 监控维护费用计入什么明细科目
  • 外购商品用于宣传需要缴纳增值税吗
  • 技术服务费可以计入成本吗
  • 使用银行汇票的结算方式
  • 预付账款的账务处理视频教程
  • 上月多出来的薪资怎么算
  • 购入厂部用小汽车一部是管理费用吗
  • 车辆检验收费
  • 暂估金额为含税金额
  • 销售废旧物资账务处理
  • 进项税额转出的分录怎么做
  • 支付中标服务费借款情况说明怎么写
  • 在建工程二级科目待摊支出
  • 业务收入和营业收入关系
  • 未开发票已付款
  • 商业企业成本核算方法有哪些
  • 销售固定资产怎么做账务处理
  • 公司应收票据增加意味着什么
  • 当你感觉到你的win2000运行速度明显减慢
  • win2000 xp
  • win8系统升级
  • windows系统同时按下CTRL+ALT+DEL键没有弹出任务管理器的解决方法
  • windows+ctrl+m
  • win8怎么系统重装系统
  • win7打印无反应
  • win7arm
  • win7电脑启动
  • linux xfs 扩容
  • win10标准用户权限
  • 安卓属性
  • webrtc opus
  • 高斯软件最新版本
  • 压缩的linux命令
  • shell脚本ll
  • javascript命名空间
  • sdk官方网站
  • javascript indexOf方法、lastIndexOf 方法和substring 方法
  • jquery 异步加载
  • Python的装饰器用法学习笔记
  • 重庆国税电子税务局手机版
  • 纳税人未按照规定纳税
  • 国家实行什么制度鼓励电力用户合理调整用电负荷
  • 税务局随机抽查事项清单
  • 预先支付货款
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设