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Unity3D制作2D精灵动画(unity精灵编辑器)

编辑:rootadmin

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首先导入图片,我自己做了个简单的图片。

图片导入unity3d,修改sprite model,点击 sprite editor。

如果,图片中的各个元素距离比较开,可以用Slice自动划分。如果不行的话,手动划分下,然后点击Apply确定。这样就吧一副大图片上的各个元素分开了。

新建一个GameObject,在里面添加子GameObject,并添加Sprite Renderer。把整个动画基本的拼出来。

选中根节点,然后打开Animation窗口

点击播放按钮下的那个按钮,点击create new clip,在新打开的窗口,选择保存路径和名称,保存

Unity3D制作2D精灵动画(unity精灵编辑器)

点击录制按钮,把红线拖到后面的关键时间处

这个时候,拖动Scene里面的对象,就会自动生成关键帧。

动画动作完成后,打开animator窗口,设置默认动画

在左边设置变量

设置动画间的跳转,跳转的变量&#;

在根的GameObject上,添加脚本

于是,完成。

我做了demo的源代码,下载地址:

Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识 基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么事GUP?GUP:GraphicProcessingUnit,中文翻译为

unity商店demo学习:俯视视角RPG游戏 一下所有素材和源码都来自unity商店的实例Top-DownRPGStarterKit,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准

<Unity UGUI>使用c#反射实现UGUI文本显示的国际化 转载请标明出处:

标签: unity精灵编辑器

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