位置: 编程技术 - 正文

Unity3D制作2D精灵动画(unity精灵编辑器)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D制作2D精灵动画(unity精灵编辑器),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity 精灵动画,unity怎么做2d动画,unity3d制作2d游戏,unity精灵编辑器,unity精灵编辑器,unity3d制作2d游戏,unity精灵编辑器,unity精灵编辑器,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

首先导入图片,我自己做了个简单的图片。

图片导入unity3d,修改sprite model,点击 sprite editor。

如果,图片中的各个元素距离比较开,可以用Slice自动划分。如果不行的话,手动划分下,然后点击Apply确定。这样就吧一副大图片上的各个元素分开了。

新建一个GameObject,在里面添加子GameObject,并添加Sprite Renderer。把整个动画基本的拼出来。

选中根节点,然后打开Animation窗口

点击播放按钮下的那个按钮,点击create new clip,在新打开的窗口,选择保存路径和名称,保存

Unity3D制作2D精灵动画(unity精灵编辑器)

点击录制按钮,把红线拖到后面的关键时间处

这个时候,拖动Scene里面的对象,就会自动生成关键帧。

动画动作完成后,打开animator窗口,设置默认动画

在左边设置变量

设置动画间的跳转,跳转的变量&#;

在根的GameObject上,添加脚本

于是,完成。

我做了demo的源代码,下载地址:

Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识 基础讲:基本知识以下内容不需要入门的时候立刻阅读和理解,建议逐渐深入学习后,不时回来看看即可。什么事GUP?GUP:GraphicProcessingUnit,中文翻译为

unity商店demo学习:俯视视角RPG游戏 一下所有素材和源码都来自unity商店的实例Top-DownRPGStarterKit,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准

<Unity UGUI>使用c#反射实现UGUI文本显示的国际化 转载请标明出处:

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372804.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D开发之Unity5版本自写Shader没有雾的效果问题(unity3d官方教程)

下一篇:Unity3D教程宝典之Shader篇 基本知识(unity3d快速入门)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络