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一下所有素材和源码都来自unity商店的实例 Top-Down RPG Starter Kit,这个demo是unity商店上最好的入门级rpg游戏实例,麻雀虽小,五脏俱全,想要弄清楚一个标准的rpg游戏的方方面面,这个是很好的选择。
ps:demo写得很高深,看得不是很懂,准备慢慢研究。
来一张工程全貌图。
这是一个俯视视角(可以调整视角)的卡通风3D角色扮演游戏,配着动听又欢快的背景音乐,还有那萌萌哒的怪物,仿佛又回到了初中时玩冒险岛online的时候~~,额,不废话,主要模块如下:
游戏主菜单界面游戏角色选择场景游戏角色控制摄像机控制角色成长系统NPC对话和任务系统技能系统背包系统装备系统商店系统小地图游戏怪物AI怪物掉落和拾取怪物boss游戏HUD GUI音乐和音效存档系统缺少地图系统、骑宠系统和副本系统以下就逐个来体验吧。游戏主菜单界面加载了基本游戏场景、灯光、天空盒以及主菜单界面GUI主要由四个脚本控制ControlTitleScene控制摄像机移动和文字效果AlphaText控制开始时画面由模糊到清晰NewGameButton开始新游戏LoadGameButton加载存档其中两个button是用GUITexture控件实现的,并非ugui或者legacy ui游戏角色选择场景依然是加载了基本游戏场景、灯光、天空盒以及主菜单界面GUI,还有游戏角色。这个场景可以创建自己的角色,有剑士和法师两个角色可选。由四个脚本控制ButtonOK确定角色选取ButtonSelected用于切换角色按钮Etenname获取用户的字符输入SelectCharacter用于呈现选取的角色,隐藏未选取的角色,动态实例化的坐标点在场景中庸空物体标出其中动态实例化角色是一个关键点游戏角色控制依然是加载了基本游戏场景、灯光、天空盒以及主菜单界面GUI,还有游戏角色、若干NPC以及怪物。角色控制有下列脚本,但此处只说游戏行走、技能控制HeroController控制角色行走和发招SpawnPointHero角色出生点和重新出生AreaSkillCursor控制群攻技能操作范围SkillArea计算群攻范围和目标数AnimationManager控制角色行走和攻击动画==代码没看懂T_T摄像机控制摄像机视角可以调成俯视和普通近距离3D模式,并且摄像机跟随离角色的距离也可以自由调整主要控制脚本MinimapCamera控制摄像机目标跟随和迷你小地图坐标定位MouseOrbit控制视角旋转和缩放其中旋转用到了四元数,很基本的图形学角色成长系统角色的HP,MP以及经验管理和升级,属性加点由PlayerStatus脚本管理==代码依然没看懂T_TNPC对话和任务系统与NPC对话并接任务NpcSetup控制NPC的生成和都对话框的交互比如检测任务是否完成和给予奖励技能系统技能系统包括技能的激活、学习、加点、属性加成、技能快捷键由PlayerSkill脚本控制==代码依然没看懂T_T背包系统管理背包物品,可以物品可拖拽到装备窗口和技能快捷窗口装备系统由脚本Item_Data控制商店系统有药品商店和装备商店两种脚本Item_data,Item_obj,ShopItemlist脚本控制,一个公共类实现两个商店的实例例如购买商品小地图小地图用于位置概览和自动导航,可以缩放由脚本MinimapSignSetup和MinimapCamera来控制其中设置商店、角色和怪物的标记点游戏怪物AI怪物AI包括怪物跟踪,攻击等行为控制脚本DetectArea检测与角色的碰撞DropItem控制怪物掉落EnemyController控制怪物行走和攻击EnemyStatus控制怪物血条状态Monster_Data管理怪物数据怪物跟踪只是简单的使用了直线移动怪物掉落和拾取怪物掉落怪物bossboss其实跟普通怪物差不多,只不过数要高不少游戏HUD GUI主要是游戏抬头界面,包括角色血条、魔条和经验条,技能快捷键栏还有系统菜单控制脚本BottomBar绘制技能快捷栏CommanMenu绘制系统命令栏,背包,技能,装备,状态等EnemyHP绘制敌人的血条HeroStatusBar绘制角色HP,MP和头像没有使用NGUI或者UGUI,全部是legacy gui音乐和音效音乐和音效统一管理由SoundManager脚本统一控制存档系统游戏可以到指定地点存档,然后在游戏开始时可以读档不过脚本貌没找到,不知道用什么存储档案T_Tps:demo看着真是赏心悦目啊,可惜看得不是太懂,暂时没有能力模仿,只能慢慢来~<Unity UGUI>使用c#反射实现UGUI文本显示的国际化 转载请标明出处:
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