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只有很简单的两个类,这两个类都干了写什么呢
我们看下预制件怎么做的
这个minimap预制件上面绑了两个脚本一个是画出小地图的gui,一个是指定小地图中不同gameobject的类型,效果就是这几个点是怎么出现的呢?以人物为例,看到了吧,我们通过这个minimapsign在人物头顶很高的地方画出一个平面,用这个平面来分辨出各种gameobject,那怎么出现在小地图里的呢?这里我们设定一个orthographic摄像机,把它放置在player头上垂直的地方,并且这个摄像机随着人物移动,这样摄像机里面的照射出来的东西,就都出现在小地图窗口了,这个就是我们小地图的一般做法,说道一般做法,不错,因为游戏场景是千变万化的,有时候特殊的场景无法使用这种方法怎么办,我们举个例子,比如说山洞,山洞的天花板本来很矮,我们如果把摄像机放在头上,那头上的plane板子就没地方放了,如果直接放在头上,当然是不行的,所以我们的小地图系统还需要一种传统的平面小地图制作方式,这种方式其实很普遍,比如说市面上的2d webgame几乎全是这种方式制作小地图,怎么实现的,其实很简单,就是主角在游戏世界中行走时,我们用一个比较小的点来标记当前主角的位置,主角行走后,这个点的坐标也相应发生变化,点在一个地图平面图上面行动,我们从y轴向下俯视这个运动,通过小地图的宽,高与真实的地形场景的宽 高计算出缩放比例,最后计算出小地图上“主角”代表的小点的位置,
代码很简单,效果吗,就是这样的,我们为了方便测试,直接绑在摄像机上,其实我们可以用ngui做一个地图面板,然后需要的时候,点m键调出来,这样就解决了,有些场景不能使用透视相机的问题,而且m缩略地图也可以这么来做。游戏中用到的真随机 隨機產生一個在程式設計中算是滿常使用到的一個需求可能你希望每次進來程式的時候,都可以讓使用到感到不一樣因此你就會需要「Random」隨機C#而在
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标签: 怎么做小地图图片呢
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