位置: 编程技术 - 正文

Unity 相关经典博客资源总结

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 相关经典博客资源总结,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。

好的论坛:

Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。

Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。

Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。

Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。

Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章。

经典博文:

Unity脚本物件模型 点评:博文中有一个类图,很好的帮助你建立对Unity引擎的理解,需要结合Unity官方脚本API看。

全面理解Unity加载和内存管理 点评:我当时思考Unity对于Texture管理时找到的博文。

Unity material 与shader的区别 点评:官方文档。

Unity Shader入门1 入门2 点评:深入理解Shader到底能做什么.

Unity3D中的内存管理 点评:帮助理解内存管理.

Unity 协程介绍 点评:Unity中协程的概念.

Unity协程使用 点评:Unity中协程的使用.

Unity Animation System. 点评:Unity Animation介绍.

Unity3D 游戏对象消失enabled, Destroy与active的区别 点评:重点是destroy,不是立刻消失。

Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 点评:判断游戏暂停还是重新启动。

Unity Awake和Start的区别 点评:例子2很好的说明了什么时候该使用Awake而不是Start.

Unity中各种贴图总结 点评:很全,很权威。

Unity 协程 点评:深入理解协程本质。

Unity 协程管理 点评:管理协程的一种代码实现。

NGUI:

Unity 相关经典博客资源总结

UICamera 点评:UICamera是整个NGUI的核心,理解NGUI的事件机制切入口.

UIRoot 点评:NGUI实现界面自适应的基石-UIRoot

Unity优化:

Unity iPhone开发三个优化技巧: 点评:Do less; force GC; 7.5k tri and draw calls.

Unity性能优化之Draw Call 点评:如何降低Draw Call的一些办法.

Unity官方脚本优化策略 点评:官方给出的脚本优化内容。

Unity官方Graphics性能优化 点评:Graphics优化没太看懂。

Unity优化托管内存 点评:避免在堆上创建大量对象。

如何学习Unity:

Unity3d手游开发应该怎么学 点评:啪啪三国的CEO写的,很有实战意义,其中提到的相关书籍要看。

学习Unity经验 点评:很详细,虽然有点老,但是适合新手看然后按照该步骤去学习。

Unity开发者博客:

韦斯利yx: 点评:很多Unity api概念的讲解;以及实战的经验.

Unity Patterns 点评:Unity 模式,里面包含协程,对象池等代码实现和相关原理介绍.

啪啪三国CEO:Unity3D开发经验分享、书籍推荐

Demo:

Unity小作品游戏精选推荐 点评:看源代码非常有用

Unity附带AngryBots源码分析 点评:源码分析,不用多说了;AngryBots虽然是用js写的,但是依然可以学到很多实战经验。

内功:

说实话一直有种感觉,只学Unity是学不好Unity的,所以还要多了解其他游戏引擎,图形学等知识。

游戏程序员养成计划 点评:看很多人推荐。

有好的Unity相关内容,可以留言,我会持续不断更新并分类相关内容。

Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型 1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染

相机跟随主角移动,并带有延迟效果 相机跟随主角移动,并带有延迟效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceCompleteProject{//脚本使用在摄像机身上publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformp

Unityshader实例1:冰块材质 简单版本效果如下原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"

标签: Unity 相关经典博客资源总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372824.html 转载请保留说明!

上一篇:在C#6.0中的新语言特性(c#7.0新语法)

下一篇:Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型(unity怎么用)

  • 广告公司的税务
  • 加油站的成品油是石油公司配送吗
  • 房地产企业税率为5销售水泥怎么算
  • 企业所得税如何申报操作
  • 建筑安装服务的发票
  • 现流表怎么编
  • 年终奖是否列入社保基数
  • 预收货款多长时间结清
  • 一次性计提后的固定资产残值
  • 部门会议要点
  • 怎么从银行买承兑汇票
  • 制造费用处理
  • 软件分几次开票怎么入账
  • 企业所得税弥补亏损明细表怎么填写
  • 打印机需要计提折旧吗
  • 增值税税率和征收率有什么区别
  • 为什么中国没有工业革命
  • 房产税的改革方向
  • 个人所得税工资和实际工资对不上
  • 携税宝可以不买吗
  • 实收资本增加印花税缴纳时间
  • 卷烟批发环节消费税计算
  • 零申报的印花税怎么打印
  • 其他税收收入包括
  • 建安行业简易计税可以抵扣吗
  • 小规模纳税人的增值税账务处理
  • 增值税发票已经认证可以撤销吗?
  • 股票投资报酬率怎么算excel
  • 在建工程的概念
  • 免征的增值税怎么做账
  • win10自动关机方法
  • psimsvc.exe - psimsvc是什么进程 有什么用
  • 固定资产计提完折旧怎么处理
  • PHP:mcrypt_module_is_block_mode()的用法_Mcrypt函数
  • 收到汇票结余会怎么样
  • 存货损失的会计处理方法
  • squid 启动命令
  • 为什么股本溢价
  • phpcms邀请注册送积分
  • 拆迁补偿账务处理办法
  • 个税专项附加扣除金额
  • 发票抵扣联和发票联区别
  • 如何计提增值税销项税额
  • 织梦网站怎么改logo
  • 平价转让股权怎么做账
  • 用sql语句查找年龄大于20
  • 基本户开立账户清单
  • 小规模纳税人能开专票吗2023
  • 所得税怎么收取
  • 原材料基本账务处理办法
  • 红冲去年费用会计分录
  • 转让土地及地上建筑物涉及的税金
  • 银行账跨年一直没做怎么补
  • 全面推开营改增政策指引
  • 财政补助资金是什么意思
  • 季度末需要结转本年利润吗
  • 伙食费占支出比例
  • 小规模纳税人开票限额是多少
  • 公司向法人借款需要交税吗
  • 会计凭证中转是什么
  • 投资性房地产的范围
  • 会计工作移交的时候需要有谁在场
  • 新公司现金日记账怎么记账的
  • 360 sesvc.exe
  • 激活窗口的菜单的快捷键
  • win7自带拍照功能
  • msvcmm32.exe - msvcmm32是什么进程 有什么用
  • 查找临时文件的命令
  • win7打不开任务栏
  • 游戏编程设计模拟软件
  • shell脚本实现自动部署
  • linux怎么使用c语言
  • 啥叫七个不得
  • node.js deno
  • 服务器安全设备
  • jquery实现全选
  • 网上交医保几点上班
  • 贵州省地方税务局历任纪检组长马平
  • 从事农业种植是什么职业
  • 朝阳区第六税务所
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设