位置: 编程技术 - 正文

Unity 相关经典博客资源总结

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 相关经典博客资源总结,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。

好的论坛:

Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。

Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。

Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。

Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。

Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章。

经典博文:

Unity脚本物件模型 点评:博文中有一个类图,很好的帮助你建立对Unity引擎的理解,需要结合Unity官方脚本API看。

全面理解Unity加载和内存管理 点评:我当时思考Unity对于Texture管理时找到的博文。

Unity material 与shader的区别 点评:官方文档。

Unity Shader入门1 入门2 点评:深入理解Shader到底能做什么.

Unity3D中的内存管理 点评:帮助理解内存管理.

Unity 协程介绍 点评:Unity中协程的概念.

Unity协程使用 点评:Unity中协程的使用.

Unity Animation System. 点评:Unity Animation介绍.

Unity3D 游戏对象消失enabled, Destroy与active的区别 点评:重点是destroy,不是立刻消失。

Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 点评:判断游戏暂停还是重新启动。

Unity Awake和Start的区别 点评:例子2很好的说明了什么时候该使用Awake而不是Start.

Unity中各种贴图总结 点评:很全,很权威。

Unity 协程 点评:深入理解协程本质。

Unity 协程管理 点评:管理协程的一种代码实现。

NGUI:

Unity 相关经典博客资源总结

UICamera 点评:UICamera是整个NGUI的核心,理解NGUI的事件机制切入口.

UIRoot 点评:NGUI实现界面自适应的基石-UIRoot

Unity优化:

Unity iPhone开发三个优化技巧: 点评:Do less; force GC; 7.5k tri and draw calls.

Unity性能优化之Draw Call 点评:如何降低Draw Call的一些办法.

Unity官方脚本优化策略 点评:官方给出的脚本优化内容。

Unity官方Graphics性能优化 点评:Graphics优化没太看懂。

Unity优化托管内存 点评:避免在堆上创建大量对象。

如何学习Unity:

Unity3d手游开发应该怎么学 点评:啪啪三国的CEO写的,很有实战意义,其中提到的相关书籍要看。

学习Unity经验 点评:很详细,虽然有点老,但是适合新手看然后按照该步骤去学习。

Unity开发者博客:

韦斯利yx: 点评:很多Unity api概念的讲解;以及实战的经验.

Unity Patterns 点评:Unity 模式,里面包含协程,对象池等代码实现和相关原理介绍.

啪啪三国CEO:Unity3D开发经验分享、书籍推荐

Demo:

Unity小作品游戏精选推荐 点评:看源代码非常有用

Unity附带AngryBots源码分析 点评:源码分析,不用多说了;AngryBots虽然是用js写的,但是依然可以学到很多实战经验。

内功:

说实话一直有种感觉,只学Unity是学不好Unity的,所以还要多了解其他游戏引擎,图形学等知识。

游戏程序员养成计划 点评:看很多人推荐。

有好的Unity相关内容,可以留言,我会持续不断更新并分类相关内容。

Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型 1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染

相机跟随主角移动,并带有延迟效果 相机跟随主角移动,并带有延迟效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceCompleteProject{//脚本使用在摄像机身上publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformp

Unityshader实例1:冰块材质 简单版本效果如下原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"

标签: Unity 相关经典博客资源总结

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372824.html 转载请保留说明!

上一篇:在C#6.0中的新语言特性(c#7.0新语法)

下一篇:Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型(unity怎么用)

  • 个人去税务局开劳务票 税点是多少
  • 给个体工商户打工不发工资怎么办
  • 季度企业所得税可以不预缴吗
  • 挂牌出售无形资产
  • 半成品委托加工费计入成本还是费用
  • 其他应付款跨年如何应对
  • 会员费怎么记账
  • 业务人员出差住宿费记什么科目
  • 耕地占用税和契税什么时候交
  • 特许权使用费分摊比例怎么算
  • 当月发的奖金怎么扣个税
  • 保证金利息收入怎么开票
  • 扣收贷款本息
  • 企业取得免税收入怎么算
  • 投标财务状况报告怎么提供
  • 审计报告报备流程
  • 以前年度损益调整借贷方向
  • 挂靠别人的资质进行房屋建筑会计怎样做账?
  • 银行审计费
  • 公司赞助商
  • PHP:ftp_ssl_connect()的用法_FTP函数
  • 摊余成本计量的金融资产
  • 增值税专用发票查询系统官方网站
  • undetected_chromedriver下载
  • 外币交易是什么意思
  • pdo_mysql
  • 债权转让抵押权一并转让,需要办理抵押变更手续
  • vue循环数组渲染列表
  • 正版菜狗
  • 微信php源码
  • 低值易耗品费用部门
  • 民办非企业性质还是商业性质吗
  • 不交社保个税怎么处理
  • 上个月发票税率怎么查
  • wordpress自动更新
  • 哪些计入管理费用哪些计入资本公积
  • mongodb使用案例
  • 购买汽车抵扣增值税
  • 什么是备抵类账户
  • 福利费要分部门吗
  • 延期缴纳土地使用税怎么办理
  • SQL Server 2012 FileTable 新特性详解
  • sql中聚合函数的用法
  • 如何在sql server中打开已有数据库
  • 一般纳税人的商业保险可以开票吗
  • 经营性流动资产减去经营性流动负债
  • 去税务局开增值税专用发票流程
  • 资产减值损失借贷方向
  • 个体工商户生产经营所得税优惠政策
  • 押金无法收回账怎么办
  • 领用材料什么会计科目
  • 基金账户托管
  • 实缴资本和注册资本的比例
  • 可供出售金融资产是指什么
  • 机票抵扣怎么填申报表
  • 如何对企业进行有效的控制
  • 固定资产盘点表excel
  • sql server在表里查找具体数据
  • windowsserver2008r2密码重置
  • 鼠标右键一直锁定一个应用
  • win8.1检测不到更新
  • Deepin 2014.2正式版下载 和安装教程
  • windows7正版验证办法
  • xp系统停止服务了还能用吗
  • pcards
  • 打开word显示
  • win7 64位旗舰版系统网页字体大小如何修改变动
  • 在linux操作系统中,/etc/rc.d/init.d
  • glsl fract
  • perl命令
  • Bullet(Cocos2dx)之封装PhysicsWorld3D
  • 安卓匿名电话软件
  • android 进程通信
  • javascript简单代码
  • 发布python程序
  • 税务稽查案件办案程序规定
  • 财税刘毅
  • 专用缴款书会计分录
  • 融资租赁公司购入老旧租赁资产会计处理
  • 征地税税率是多少
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设