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Unity 相关经典博客资源总结

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity 相关经典博客资源总结,希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

就作为一个记录吧,把平时看过的Unity相关的一些好的Blog记录并分享。

好的论坛:

Unity官方脚本 点评:这个不用说了,最核心的内容,理解整个Unity引擎的方方面面,梳理结构。

Unity圣典 点评:适合英文不太好的同学看,阅读速度肯定比英文快。

Unity圣典的论坛 点评:论坛嘛,很多问答以及经典文章。

Unity wiki 点评:可以说跟Unity官方脚本一样重要的东西。

Unity Gems 点评:纯英文,从入门到中级到高级,到shader到AI包括了大量整理的文章。

经典博文:

Unity脚本物件模型 点评:博文中有一个类图,很好的帮助你建立对Unity引擎的理解,需要结合Unity官方脚本API看。

全面理解Unity加载和内存管理 点评:我当时思考Unity对于Texture管理时找到的博文。

Unity material 与shader的区别 点评:官方文档。

Unity Shader入门1 入门2 点评:深入理解Shader到底能做什么.

Unity3D中的内存管理 点评:帮助理解内存管理.

Unity 协程介绍 点评:Unity中协程的概念.

Unity协程使用 点评:Unity中协程的使用.

Unity Animation System. 点评:Unity Animation介绍.

Unity3D 游戏对象消失enabled, Destroy与active的区别 点评:重点是destroy,不是立刻消失。

Unity OnApplicationPause和OnApplicationFocus 点评:判断游戏暂停还是重新启动。

Unity Awake和Start的区别 点评:例子2很好的说明了什么时候该使用Awake而不是Start.

Unity中各种贴图总结 点评:很全,很权威。

Unity 协程 点评:深入理解协程本质。

Unity 协程管理 点评:管理协程的一种代码实现。

NGUI:

Unity 相关经典博客资源总结

UICamera 点评:UICamera是整个NGUI的核心,理解NGUI的事件机制切入口.

UIRoot 点评:NGUI实现界面自适应的基石-UIRoot

Unity优化:

Unity iPhone开发三个优化技巧: 点评:Do less; force GC; 7.5k tri and draw calls.

Unity性能优化之Draw Call 点评:如何降低Draw Call的一些办法.

Unity官方脚本优化策略 点评:官方给出的脚本优化内容。

Unity官方Graphics性能优化 点评:Graphics优化没太看懂。

Unity优化托管内存 点评:避免在堆上创建大量对象。

如何学习Unity:

Unity3d手游开发应该怎么学 点评:啪啪三国的CEO写的,很有实战意义,其中提到的相关书籍要看。

学习Unity经验 点评:很详细,虽然有点老,但是适合新手看然后按照该步骤去学习。

Unity开发者博客:

韦斯利yx: 点评:很多Unity api概念的讲解;以及实战的经验.

Unity Patterns 点评:Unity 模式,里面包含协程,对象池等代码实现和相关原理介绍.

啪啪三国CEO:Unity3D开发经验分享、书籍推荐

Demo:

Unity小作品游戏精选推荐 点评:看源代码非常有用

Unity附带AngryBots源码分析 点评:源码分析,不用多说了;AngryBots虽然是用js写的,但是依然可以学到很多实战经验。

内功:

说实话一直有种感觉,只学Unity是学不好Unity的,所以还要多了解其他游戏引擎,图形学等知识。

游戏程序员养成计划 点评:看很多人推荐。

有好的Unity相关内容,可以留言,我会持续不断更新并分类相关内容。

Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型 1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染

相机跟随主角移动,并带有延迟效果 相机跟随主角移动,并带有延迟效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceCompleteProject{//脚本使用在摄像机身上publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformp

Unityshader实例1:冰块材质 简单版本效果如下原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"

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