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Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型(unity怎么用)

编辑:rootadmin

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1、创建一个3D摄像机,渲染3D模型。(我为了方便就把模型放到了Camera的下面,你可以不这样)

2、在2D里面指定一个TopLeft和BottomRight,用来表示模型渲染到UI上面的区域。

3、在之前的3D摄像机上挂上UIViewPort脚本,几个变量如图所示。

Unity3D NGUI如何在UI上显示3D模型(unity怎么用)

4、结果就是这样。

需要注意的地方:

1、3D摄像机的depth要大于2D摄像机的depth

2、3D摄像机的Clear Flags需要设置为Depth Only或者Dont Clear

相机跟随主角移动,并带有延迟效果 相机跟随主角移动,并带有延迟效果usingUnityEngine;usingSystem.Collections;namespaceCompleteProject{//脚本使用在摄像机身上publicclassCameraFollow:MonoBehaviour{publicTransformp

Unityshader实例1:冰块材质 简单版本效果如下原理使用法线贴图扭曲透明颜色贴图的uv值Shader代码1Shader"PengLu/normal/iceTrans"{Properties{_Color("MainColor",Color)=(1,1,1,1)_MainTex("BaseTex",2D)="white"

人物动画声音随机播放,资源加载 usingUnityEngine;usingSystem.Collections;//脚本挂载在需要更换动画和声音的主角身上publicclassChanCtrl1:MonoBehaviour{privateAnimator_animator;//主角身上的状态机privateAnimato

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