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Unity为大家提供了一套很完整的图形化界面引擎,包括窗口、文本框、拖动条等。下面将为大家介绍主要的基本控件。
Label控件 Label控件(标签控件)以文本的形式来显示一串字符串信息,该控件不仅可以输入字符串信息,还可以输入贴图。参数:position : Rect ——标签在屏幕上的矩形位置,(起点x坐标,起点y坐标,标签宽度,标签高度)。text : String ——在标签上显示的文本内容。image : Texture ——在标签上显示的纹理。content : GUIContent ——在标签上显示的文本、图片和信息提示。style : GUIStyle ——使用的样式,如果不使用,那么标签的样式使用的就是当前的GUISkin皮肤描述:在屏幕上创建一个文本或纹理的标签。标签没用用户交互,不捕捉鼠标点击,如果想创建响应用户输入的控件,可以使用Box控件。——————————————————————————————————案例:绘制一个“Hello World!”标签和一个图片标签 首先,在Project视图下新建C#脚本,Create→C# Script,然后为其重命名为Label。这里的脚本文件的名称与脚pulic class XXX :MonoBehaviour一样,不然会出错的。双击打开脚本编写器或VS,编写的内容如下:在这个脚本中只用一个OnGUI方法,该方法用于绘制界面及实时更新,所有GUI的绘制都需要在这个方法中实现。其次,将该脚本绑定到Main Camera上,并将给img赋。选择Play三角符,出现游戏视图。 转载博文:Dialogue System for Unity文档中英对照版(简雨原创翻译)第五篇(第三方插件拓展) 接续上面,很遗憾这里开始讲一些第三方插件的使用了,但是我们手头没有这些收费的东东,只可以去官网看下在线的运行效果(国内谁买个全套的,
摄像机各种效果 ///summary///Mouseorbit.///Thisscriptusetocontrolamaincamera////summaryusingUnityEngine;usingSystem.Collections;publicclassMouseOrbit:MonoBehaviour{[HideInInspector]publicGameObjecttarget;//atargetloo
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