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bass是un4seen公司出品的一个商业音频库,原来只有c版本,后来加入了.net支持,于是就可以在unity3D中直接使用了本例以Unity工程创建,版本4.6.4f1,平台Windows 7 位,为例,演示如何调用VSTI更多内容访问 note on,note off事件之后是功能键,略FixedUpdate中计算波形和频谱,因为FixedUpdate在PC下运行次数固定并且少于Update次数,也不需要更新那么多次,因为人看到的就是这些帧的波形和频谱,更多的更新没意义OnPostRender里画波形和频谱,频谱提供线性和对数两种显示模式,默认是对数模式,因为一般音乐软件都会用对数显示这里唯一有用的公式就是 * Log(n)checkNewVSTiParams用来检查参数变化并且更新VSTi参数vstHandle就是固定的更新VST和VSTi参数用的,具体看官方的那个文件和VST SDK相关内容,如果不是很感兴趣只要记住这种固定用法就行了,感兴趣去看VST SDK需要说明的是,目前就网上我搜到的资料看,bass引擎只支持一款VSTI乐器,就是z3ta的1.x版本,其他所有VSTI都不支持,原因不明,我在官方论坛问了也没人回复,就我google到的资料乎是bass的这个VST扩展并不是官方出品的,在说明文件中可以看到一个其他网站的链接,那个是作者,并不是un4seen公司的VST效果器到是全都运行正常有兴趣可以试试,原理类VSTI工程所用插件z3ta可能需要注册表信息,所以把注册表文件一并提供了,如果还不能运行可以留言讨论。另外工程只在windows7 位,Unity3D 4.6,位环境下测试过,Unity5.0不保证有效,没测试,不过感觉应该问题不大,想在Unity5中使用可以试着下载官方原版bass.dll的位版本替换。工程文件下载百度网盘,Unity3D>Experiment>BassVSTI
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Unity3d 同步加载 Assetbundle 方法 AssetBundle.CreateFromFile 今天在群里问朋友有没有同步加载Assetbundle的方法,同事给我指点Unity3d不知道在哪一个版本新增了一个AssetBundle.CreateFromFile的接口,这个接口是同步读取
Unity3D游戏开发之路——我的一周工作总结 大家好,欢迎大家关注我的博客,我是秦元培,我的博客地址是
shader基础知识 1.unity中配备了强大的阴影和材料的语言工具称为ShaderLab,以程式语言来看,它类似于CgFX和Direct3D的效果框架语法,它描述了材质所必须要的一切咨询,
标签: unity用visual
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