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Unity3d 同步加载 Assetbundle 方法 AssetBundle.CreateFromFile(unity3d 帧同步)

编辑:rootadmin

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今天在群里问朋友有没有 同步加载 Assetbundle 的方法,同事给我指点 Unity3d 不知道在哪一个版本新增了一个 AssetBundle.CreateFromFile 的接口,这个接口是同步读取Assetbundle的。于是到帮助文档查询相关资料。

文章转自 星环游戏 星环游戏 CreateFromFile读取 Assetbundle 方式有以下不同:

1、WWW是异步的, CreateFromFile 是同步的。

2、CreateFromFile接口读取的必须是没有压缩的Assetbundle文件。

来对比两种方式的打包与读取

文章转自 星环游戏 压缩 与 不压缩

如果使用 CreateFromFile 这个API 来读取 Assetbundle ,那么打包 Assetbundle 的时候要注意打包成 非压缩的 ,也就是要加上 这个 设置。

Unity3d 同步加载 Assetbundle 方法 AssetBundle.CreateFromFile(unity3d 帧同步)

代码如下:

加上 不压缩 的设置后,打包 Assetbundle 速度明显变快。

对比两种方式打包出来的 Assetbundle 文件。 文章转自 星环游戏 星环游戏 与 CreateFromFile 方式读取 Assetbundle

CreateFromFile 是同步操作,WWW 是异步操作。

文章转自 星环游戏 不压缩 打包 Assetbundle 的方式,推荐大家使用 7Zip 的 LZMA 压缩算法进行整体压缩,在游戏开始时进行解压。

示例工程下载:

文章转自 星环游戏

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标签: unity3d 帧同步

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