位置: 编程技术 - 正文

游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁)

编辑:rootadmin
狗刨学习网智能电视游戏峰会于月日在深圳南山科技园召开。这次是智能电视游戏未来发展的行业盛会,是加速智能电视游戏发展的蓝海破冰之旅。本次会议业内巨头云集,精英汇聚,从引擎技术到电视游戏分发,共探讨电视游戏的发展。橙子引擎CEO尚韬,在峰会上做了主题为“蓝海破冰,橙子引擎重新定义TV游戏”的主题演讲。橙子引擎CEO尚韬黑暗中摸索前进的智能电视 据数据统计年国内智能电视和智能盒子总量将达到万台。国内包括TV厂商、盒子厂商、第三方独立商店等TV游戏渠道超过家。但是这个即将爆发的市场遇到最大的问题是游戏产品。“部分厂商为了快速提高内置游戏数量,从安卓上直接移植了大量手机游戏到电视上。看起来&#;乎电视有成千上万款游戏,但这些游戏并非针对电视开发,体验极差,几乎快要毁掉TV游戏的口碑。”尚韬介绍道。还有一些类主机游戏,只适合用物理手柄的&#;斗类游戏,用户群小,游戏门槛高起不到教育用户培育市场的目的,并且无法实现支付。游戏操控和支付两大问题制约着行业发展。重新定义TV游戏,突破行业障碍针 对行业现状,橙子引擎提出的解决方案是:TV游戏需要分为两个部分,一部分是在智能电视或盒子上运行的游戏主体程序,一部分是在手机上运行的操控程序,支付环节的执行也在手机端,操控和支付由手机端来完成。在家庭wifi环境下,游戏主程序和操控程序之间通过局域网无线传输,不传输图像和声音,只传输操控指令,操控延迟将控制在5毫秒以内。这样,休闲、棋牌、APRG、体感等各种类型的游戏都可以达到完美的用户体验。 尚韬介绍,橙子引擎解决方案分为四个部分:OGEngine-TV、OGTVSDK、OGRemote、OGPay。OGEngine-TV是专门针对Android系统和TV特性设计的开发引擎,同样面向Java开发者,免费开源,提供丰富的开发工具支持,完善的开发文档。OGTVSDK开放支持其他游戏引擎,习惯用Unity和Cocos的开发者可以在TV游戏主体程序开发过程中加入OGTVSDK,TV游戏操控程序用OGEngine工具制作,同样可以开发出完美体验。OGRemote,橙子遥控器,是手机端运行的APP,开发者的操控程序将在这个APP里面加载运行,支付环节也在这个APP里面执行。OGPay是橙子遥控器APP里面的支付模块,包含了支付宝、财务通、网银、充&#;卡、运营商短信等主流支付,开发者只用调用这个模块就可以解决支付问题,不需要再为支付问题烦恼。“用手机消灭一切令人蛋疼的物理外设” 橙子引擎的TV游戏解决方案中重要的一部分就是手机端APP——橙子遥控器OGRemote。游戏的控制程序在手机端运行,来操控电视上的游戏主题程序。“传统电视游戏需要用到各种繁多复杂的物理外设,给智能电视游戏的流行带来了极大的阻力。我们要做的就是用手机APP——橙子遥控器替代一切物理外设。”尚韬介绍到。手机本身带有各类传感器和触屏操控,在wifi环境下可以顺畅地与TV进行交互。这样的操控方案不仅能给玩家带来全新体验,也给家庭多人同屏娱乐带来了更多想象空间。 橙子遥控器支持通用手柄模式和自定义模式。现在通用手柄模式,已经支持超过两万款手柄操控模式游戏,包括类&#;“超级玛丽”、“魂斗罗”等传统街机游戏。全新交互体验,带来不一样游戏体验 现场,橙子引擎也演示了全新交互模式的游戏。首先展示使用橙子遥控器通用手柄模式控制的电视游戏:魂斗罗。这类街机类的游戏无论使用橙子引擎的通用或自定义手柄来控制,都可达到良好的用户体验;同时也展示了使用橙子遥控器体感手势来操控游戏。然后还展示另两款使用橙子遥控器自定义模式的游戏:炫舞者和黄金矿工。这两款游戏的最大特点就是专为智能电视开发,多人同屏娱乐,体验极佳。“我们讨厌因循守旧,我们是破冰者” 创新贯串尚韬演讲的各个环节。橙子引擎智能电视游戏交互方案在游戏开发、游戏交互、游戏支付等环节都提出了创新的解决方案,力图突破智能电视游戏行业发展阻力,带领行业驶向新的蓝海。

推荐整理分享游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁)

文章相关热门搜索词:开发 游戏,游戏开发指南百度百科,《游戏开发指南》,游戏开发指南笔趣阁,游戏开发指南笔趣阁,游戏开发师小说,《游戏开发指南》,游戏开发之路,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术 今年八月,大量的游戏开发者走进Unite,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线

Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D... 【狗刨学习网】引子在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项 Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.而position和localPosition,分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.注意是父空

标签: 游戏开发指南笔趣阁

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372872.html 转载请保留说明!

上一篇:【Unity3D基础教程】(三):通过制作Flappy Bird了解Native 2D(unity3d教学视频)

下一篇:Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

  • 网上报税怎么报啊
  • 纳税人识别号是什么哪里可以查到
  • 房地产中介门头
  • 在建工程和预付款项调整
  • 核定征收生产经营所得税率
  • 商业汇票的申请人是谁
  • 定货合同有法律效力吗?
  • 出口退税申报系统汇率修改
  • 交车辆购置税可以刷信用卡吗
  • 专用设备抵免企业所得税目录
  • 收到福利费专票需要认证吗
  • 为何要简并增值税税率?
  • 公司注销过了公示期不去有问题
  • 税控盘逾期未抄报,交罚款需要带什么
  • 财务部门固定资产修理费计入什么科目
  • 未实缴出资的股权转让账务处理
  • 企业买房可以抵扣多少税
  • 全资子公司合并抵消
  • 个体工商户起征点10万执行时间
  • 直接人工成本的计算
  • 暂估材料太多怎么办
  • 付佣金怎么做分录
  • 电脑运行时cpu温度
  • win10专业版如何改为家庭版
  • PHP:pg_connection_reset()的用法_PostgreSQL函数
  • 库拉索的死
  • 开启资源管理器自动刷新功能
  • 高德地图api获取当前经纬度的城市地图
  • 营业税改增值税的过程
  • 计算机网络的基本概念
  • 承包经营所得税税率表
  • 非上市公司股权估值
  • 合伙人资本属于股东吗
  • 进项税不得抵扣的意思
  • vue框架是什么样子的
  • 尚融资本
  • thinkphp模型作用
  • 应收账款确认坏账损失
  • 短期借款会计如何做账
  • 季度做账是什么意思
  • 股本金退出要交税吗?
  • 发票开错时,如何做账务处理?
  • php调用第三方接口代码
  • 解决问题对吗
  • 销售熟食卤制品怎么做
  • 六税一费和六税两费的区别
  • 企业所得税季度预缴怎么计算
  • 教育培训行业成功案例
  • 增值税发票跨月可以作废吗
  • 资产负债表是怎么核对的
  • 服务费发票的税率
  • 转入企业银行存款利息分录
  • 递延所得税资产和递延所得税负债
  • 生产成本与工程施工
  • 代发工资业务流程
  • 财政总预算会计的主体是
  • 法人章和财务章尺寸
  • 应收账款周转率范围多少合适
  • sql没有数据库
  • XP系统如何设置U盘启动
  • 远程登陆服务器命令
  • centos 常用命令教程
  • nginx实现负载均衡的流程
  • 网卡被禁用一启动就死机
  • win8.1技巧
  • win7系统小喇叭有红叉没声音
  • 观察者模式的应用
  • bat 截取字符串
  • 批处理 leq
  • 原生js实现ajax步骤
  • javascript里的yield
  • android 蓝牙数据传输
  • 如何加强部门联动协作
  • 去哪儿网客服电话怎么转人工
  • 企业所得税问题的研究论文
  • 地税局书记是什么级别
  • 陕西国税电子税务局app
  • 预缴纳税申报个税怎么算
  • 接受虚开转出滞纳金
  • 企业从国外进口铁矿石
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设