位置: 编程技术 - 正文

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

编辑:rootadmin
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite ,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。  我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。  让我们来快速浏览一下PowerVR光线追踪技术如何通过新光照贴图编辑器助力开发人员和艺术家加快作品开发。  Unity 5光照贴图编辑器预览  在下面的截图中,您可以看到当用户改变任何光源时Unity 5编辑器如何重新渲染光照贴图。该工具是完全互动式的,并为艺术家和开发者提供立即查看最终游戏的光照效果。  驱动光照贴图创作的引擎是我们的PowerVR光线追踪技术。Unity5编辑器使用光线追踪技术来追踪映射到3D场景时每个光照元素位置发出的射线。光线随后与其它对象相交,从他们身上分散,并模拟所有光线游走的各种路径。随着时间的推移,渲染效果在逐步改善,直到渲染出最终高质量光照贴图。    上面序列显示了光照贴图正在逐步完善  您可以自由做出影响光照贴图的任何改变,如改变光照或几何形状,编辑器将根据需要重新绘制光照贴图。在我们的例子中,您可以看到我们四处移动物体并调整不同的材料属性。例如,给定物体上使用红色发光材料时,您可以增加颜色浓度以得到戏剧性的发光效果。但是,这种反弹光效并非只在发光材料上看到。    红色发光材料产生发光效果  当使用高饱和的漫射材料(如绿墙)时,光线会打在它的表面并反弹到其他墙壁上。这两个例子在静态光照视图时都非常明显。    切换到静态光照视图时使用发光材料的效果更加明显  您还可以修改相关的环境变量;例如,去掉天空盒,使阴影更加粗糙,而反弹的光线不再被天空盒清洗。  在下图中,我们也给出了纹理视图,在该视图中,纹理已经混合并与光照贴图叠加在一起,同时也展示了静态光照视图,您可以看到纯粹的光照贴图。静态光照视图非常有用,因为您可以获得场景中阴影和光照效果,而且不用担心不同对象的纹理施加效果。此外,您可以在一个小窗口中开启二维展开光照预览,这个小窗口可以放置在主编辑器的角落中。    您可以看到纹理混合在光照贴图上的叠加效果或切换到静态光照视图  补充阅读上的PowerVR光线追踪技术  我们迫不及待地想听到您关于Unity5编辑器中光照贴图编辑特性的反馈意见。对于那些有兴趣查找更多关于PowerVR光线追踪技术信息的朋友,下面是我们选出的一些目前可用资源:   •一篇关于最近推出的PowerVR GR光线追踪GPU的博客文章(PowerVR GR:光线追踪是未来......而未来就是现在)以及一篇深入的文章,详细说明了光线追踪技术如何工作(光线追踪:未来就是现在)   •在Gamasutra发布的一个特色帖子,描述了游戏中光线追踪的实用技术。(游戏中光线追踪的实用技术)   •我们如何在一个实验版本的Unity游戏引擎中实现混合渲染的指南(在光栅化游戏引擎实现混合光线追踪)   •一篇简短的文章,详细介绍了PowerVR光线追踪技术在SKETCH UP的视觉插件中如何使能新的光线追踪用户用例(SketchUp的视觉扩展中新加入PowerVR光线追踪技术)。

推荐整理分享Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity光源设置,unity光源在哪,unity 发光,unity 发光,unity怎么打光,unity怎么设置光,unity添加环境光,unity怎么设置光,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

  更多精彩内容请访问【狗刨学习网】

Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D... 【狗刨学习网】引子在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项 Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.而position和localPosition,分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.注意是父空

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller Unity游戏开发之动画播放与动画控制器AnimatorController配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。属性Controller控制器附加到角

标签: unity怎么打光

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372873.html 转载请保留说明!

上一篇:游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁)

下一篇:Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...(unity3d入门视频教程)

  • 房地产企业增值税计算
  • 进口货物账务如何处理
  • 一般纳税人缴税
  • 个人所得税包括绩效工资吗
  • 3901100090的暂定税率
  • 公允价值变动损益
  • 医院固定资产折旧率是多少
  • 房产企业赠送无形资产
  • 支付境外软件服务怎么用
  • 留抵税额抵税怎么做分录
  • 个人生产所得税计算
  • 企业清算未分配利润不分配要交个税吗
  • 申请专利的费用如何入账
  • 哪些进项税额不允许从销项税额中抵扣?
  • 国税注销了地税没注销现在经营异常
  • 发票联丢失用抵扣联做账可以吗
  • 抵扣税款是什么意思呢
  • 税务局金四上线
  • 企业购入机器设备供方登记
  • 内部收益率计算公式及例题
  • 发票可以作为原始凭证吗
  • 残保金征收单位
  • 给法院交的诉讼费怎么交
  • 如何在excel中添加选项内容
  • 税控盘技术服务费可以抵税吗
  • 电脑如何修改硬盘模式
  • explorer.exe是啥意思
  • PHP:pg_consume_input()的用法_PostgreSQL函数
  • php 模拟post
  • php foo
  • PHP:mcrypt_module_is_block_algorithm()的用法_Mcrypt函数
  • 拆迁以后
  • 餐饮手撕票在哪里买多少钱
  • js浅拷贝和深拷贝的方法
  • php制作验证码
  • 开具销项负数发票 矿产品什么意思
  • 去年多计提的所得税怎么调整
  • 赠品视同销售会计分录要如何编制?
  • php设置标题
  • 一般纳税人申请转为小规模纳税人
  • mysql中的外键的作用
  • 企业金融资产包括银行存款吗
  • 解决mysql数据库异常断电
  • 企业接受捐赠增值税处理
  • 小企业会计准则适用于哪些企业
  • 残疾人就业相关论文题目
  • 吸收合并需要编制
  • 计算企业所得税可以扣除的税金
  • 销售产品结转成本
  • 应付职工薪酬中社保费怎么记账
  • 长期借款计提的利息可能借记
  • 单位结算卡和回单卡
  • 转让厂房如何缴纳土地增值税
  • 无形资产什么时候开始计提折旧
  • mysql调用java
  • mysql事务命令
  • sql1068错误
  • sql多表连接查询
  • 微软6月24发布
  • linux路由是干嘛的
  • vmware workstation15安装ubuntu
  • win10设置回收站位置
  • wysafe.exe是什么
  • win8 系统设置
  • scrnsave.exe
  • win7系统中如何查看隐藏文件
  • win8页面
  • opengl源码在哪里
  • 批处理修改文件后缀名
  • vps 备份
  • 使用二氧化碳灭火器时人应该站在什么位置
  • Android自定义系统服务框架
  • python popt
  • 国家税务总局全国增值税发票官网
  • 企业登录初始密码
  • 地税局是政府部门吗
  • 长春市征收中心
  • 重庆网上社保怎么交
  • 企业所得税地方留存比例2023
  • 国税增值税普通发票
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设