位置: 编程技术 - 正文

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

编辑:rootadmin
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite ,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。  我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。  让我们来快速浏览一下PowerVR光线追踪技术如何通过新光照贴图编辑器助力开发人员和艺术家加快作品开发。  Unity 5光照贴图编辑器预览  在下面的截图中,您可以看到当用户改变任何光源时Unity 5编辑器如何重新渲染光照贴图。该工具是完全互动式的,并为艺术家和开发者提供立即查看最终游戏的光照效果。  驱动光照贴图创作的引擎是我们的PowerVR光线追踪技术。Unity5编辑器使用光线追踪技术来追踪映射到3D场景时每个光照元素位置发出的射线。光线随后与其它对象相交,从他们身上分散,并模拟所有光线游走的各种路径。随着时间的推移,渲染效果在逐步改善,直到渲染出最终高质量光照贴图。    上面序列显示了光照贴图正在逐步完善  您可以自由做出影响光照贴图的任何改变,如改变光照或几何形状,编辑器将根据需要重新绘制光照贴图。在我们的例子中,您可以看到我们四处移动物体并调整不同的材料属性。例如,给定物体上使用红色发光材料时,您可以增加颜色浓度以得到戏剧性的发光效果。但是,这种反弹光效并非只在发光材料上看到。    红色发光材料产生发光效果  当使用高饱和的漫射材料(如绿墙)时,光线会打在它的表面并反弹到其他墙壁上。这两个例子在静态光照视图时都非常明显。    切换到静态光照视图时使用发光材料的效果更加明显  您还可以修改相关的环境变量;例如,去掉天空盒,使阴影更加粗糙,而反弹的光线不再被天空盒清洗。  在下图中,我们也给出了纹理视图,在该视图中,纹理已经混合并与光照贴图叠加在一起,同时也展示了静态光照视图,您可以看到纯粹的光照贴图。静态光照视图非常有用,因为您可以获得场景中阴影和光照效果,而且不用担心不同对象的纹理施加效果。此外,您可以在一个小窗口中开启二维展开光照预览,这个小窗口可以放置在主编辑器的角落中。    您可以看到纹理混合在光照贴图上的叠加效果或切换到静态光照视图  补充阅读上的PowerVR光线追踪技术  我们迫不及待地想听到您关于Unity5编辑器中光照贴图编辑特性的反馈意见。对于那些有兴趣查找更多关于PowerVR光线追踪技术信息的朋友,下面是我们选出的一些目前可用资源:   •一篇关于最近推出的PowerVR GR光线追踪GPU的博客文章(PowerVR GR:光线追踪是未来......而未来就是现在)以及一篇深入的文章,详细说明了光线追踪技术如何工作(光线追踪:未来就是现在)   •在Gamasutra发布的一个特色帖子,描述了游戏中光线追踪的实用技术。(游戏中光线追踪的实用技术)   •我们如何在一个实验版本的Unity游戏引擎中实现混合渲染的指南(在光栅化游戏引擎实现混合光线追踪)   •一篇简短的文章,详细介绍了PowerVR光线追踪技术在SKETCH UP的视觉插件中如何使能新的光线追踪用户用例(SketchUp的视觉扩展中新加入PowerVR光线追踪技术)。

推荐整理分享Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity光源设置,unity光源在哪,unity 发光,unity 发光,unity怎么打光,unity怎么设置光,unity添加环境光,unity怎么设置光,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

  更多精彩内容请访问【狗刨学习网】

Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D... 【狗刨学习网】引子在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项 Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.而position和localPosition,分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.注意是父空

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller Unity游戏开发之动画播放与动画控制器AnimatorController配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。属性Controller控制器附加到角

标签: unity怎么打光

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372873.html 转载请保留说明!

上一篇:游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁)

下一篇:Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...(unity3d入门视频教程)

  • 什么是价税分离?
  • 税前利润计算公式变动成本法
  • 超过规定标准的扣除项目金额怎么算
  • 办公用品普通发票的会计分录
  • 工会经费申报晚了怎么处理
  • 构成业务和不构成业务的会计处理
  • 小企业会计准则适用于哪些企业
  • 事业单位结余如何分配
  • 出口退税退的是进口时的税吗
  • 公司往来款现金流量表
  • 未认证发票先入账可以吗
  • 收到投资分红要缴纳企业所得税吗?
  • 固定资产清理营业外收入交增值税吗
  • 团体意外伤害险是保的什么
  • 关于330技术维护费
  • 增值税普通发票税率
  • 社保稳岗补贴可以申请几次
  • 企业的主营业务收入
  • 固定资产抵扣进项
  • 实际销售金额是含税还是不含税
  • 坏账准备的转回对资产的影响
  • 垃圾清运属于什么大类
  • 1697509310
  • 单位收到项目前的钱
  • linux系统中用户账户有哪些分类
  • php详细安装步骤
  • 电子商票到期后多少天有效?
  • 路由器和交换机用什么线连接
  • 建筑业预缴企业所得税是分季预缴按年抵减吗
  • 公司送红包账务怎么处理
  • vuecli websocket
  • 企业合并支付的资产评估费计入
  • 小规模纳税人会计分录
  • 外经证预缴
  • 以我为主题画一幅画
  • php floatval
  • ps2021和cs6有什么区别
  • 企业能否自行填开发票入账
  • 待处理财产损溢在资产负债表中填哪里
  • 电子税务局税种核定在哪里
  • cgroup限制内存
  • 税务新增办税人员
  • 城市维护建设税,教育费附加,地方教育费附加
  • 作废的发票会统计到税额里吗
  • 用sql语言
  • 房地产企业建成后先出租的房地产
  • 对企业发票的监管
  • 缴纳工会筹备金会计分录怎么写
  • 预缴增值税的账务处理
  • 收到以前年度增值税退税账务处理怎么做账
  • 公司注销后违法行为追究吗
  • 同一控股下并合并的股票
  • 销售退款现金流量表
  • 每个月计提工资没有发怎么办
  • 享受所得税减免优惠的生产性外商投资企业包括
  • 固定资产折旧如何进行会计处理
  • 一般性企业
  • 票折费用是什么意思
  • 咨询费计入什么明细科目
  • mysql alter table命令修改表结构实例
  • windows共享功能
  • win7电脑老是跳出弹窗广告怎么办
  • ubuntu20.04换阿里源
  • 苹果mac最新的系统
  • windows7怎么设置右键菜单
  • py常用函数
  • vim三种模式及其之间的切换
  • css 网页布局
  • sku分析的作用
  • ReactNative之FlatList的具体使用方法
  • nodejs如何实现数据库
  • div怎么求
  • 编写javascript代码
  • 开发票 税收编码
  • 贵州新农合可以打电话停保吗
  • 山东网上信访投诉平台
  • 小规模纳税人企业所得税怎么征收
  • 个体户 零申报
  • 土地要钻几回才能挖
  • 联通前面加什么可以隐藏号码
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设