位置: 编程技术 - 正文

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

编辑:rootadmin
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite ,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。  我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。  让我们来快速浏览一下PowerVR光线追踪技术如何通过新光照贴图编辑器助力开发人员和艺术家加快作品开发。  Unity 5光照贴图编辑器预览  在下面的截图中,您可以看到当用户改变任何光源时Unity 5编辑器如何重新渲染光照贴图。该工具是完全互动式的,并为艺术家和开发者提供立即查看最终游戏的光照效果。  驱动光照贴图创作的引擎是我们的PowerVR光线追踪技术。Unity5编辑器使用光线追踪技术来追踪映射到3D场景时每个光照元素位置发出的射线。光线随后与其它对象相交,从他们身上分散,并模拟所有光线游走的各种路径。随着时间的推移,渲染效果在逐步改善,直到渲染出最终高质量光照贴图。    上面序列显示了光照贴图正在逐步完善  您可以自由做出影响光照贴图的任何改变,如改变光照或几何形状,编辑器将根据需要重新绘制光照贴图。在我们的例子中,您可以看到我们四处移动物体并调整不同的材料属性。例如,给定物体上使用红色发光材料时,您可以增加颜色浓度以得到戏剧性的发光效果。但是,这种反弹光效并非只在发光材料上看到。    红色发光材料产生发光效果  当使用高饱和的漫射材料(如绿墙)时,光线会打在它的表面并反弹到其他墙壁上。这两个例子在静态光照视图时都非常明显。    切换到静态光照视图时使用发光材料的效果更加明显  您还可以修改相关的环境变量;例如,去掉天空盒,使阴影更加粗糙,而反弹的光线不再被天空盒清洗。  在下图中,我们也给出了纹理视图,在该视图中,纹理已经混合并与光照贴图叠加在一起,同时也展示了静态光照视图,您可以看到纯粹的光照贴图。静态光照视图非常有用,因为您可以获得场景中阴影和光照效果,而且不用担心不同对象的纹理施加效果。此外,您可以在一个小窗口中开启二维展开光照预览,这个小窗口可以放置在主编辑器的角落中。    您可以看到纹理混合在光照贴图上的叠加效果或切换到静态光照视图  补充阅读上的PowerVR光线追踪技术  我们迫不及待地想听到您关于Unity5编辑器中光照贴图编辑特性的反馈意见。对于那些有兴趣查找更多关于PowerVR光线追踪技术信息的朋友,下面是我们选出的一些目前可用资源:   •一篇关于最近推出的PowerVR GR光线追踪GPU的博客文章(PowerVR GR:光线追踪是未来......而未来就是现在)以及一篇深入的文章,详细说明了光线追踪技术如何工作(光线追踪:未来就是现在)   •在Gamasutra发布的一个特色帖子,描述了游戏中光线追踪的实用技术。(游戏中光线追踪的实用技术)   •我们如何在一个实验版本的Unity游戏引擎中实现混合渲染的指南(在光栅化游戏引擎实现混合光线追踪)   •一篇简短的文章,详细介绍了PowerVR光线追踪技术在SKETCH UP的视觉插件中如何使能新的光线追踪用户用例(SketchUp的视觉扩展中新加入PowerVR光线追踪技术)。

推荐整理分享Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity光源设置,unity光源在哪,unity 发光,unity 发光,unity怎么打光,unity怎么设置光,unity添加环境光,unity怎么设置光,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

  更多精彩内容请访问【狗刨学习网】

Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D... 【狗刨学习网】引子在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项 Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.而position和localPosition,分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.注意是父空

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller Unity游戏开发之动画播放与动画控制器AnimatorController配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。属性Controller控制器附加到角

标签: unity怎么打光

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372873.html 转载请保留说明!

上一篇:游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁)

下一篇:Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...(unity3d入门视频教程)

  • 公司有买社保就要交税吗
  • 小产权二手房买卖注意些什么
  • 企业所得税更正申报要交滞纳金吗
  • 第四季度报表和年度报表一样吗
  • 营业总成本包括管理费用吗
  • 简易计税36个月不能变指的是这个项目吗?
  • 所得税季报什么时间扣款
  • 已认证未抵扣的进项怎么填写
  • 账簿登记的重要内容
  • 转让不动产增值税纳税义务发生时间
  • 销售公司车辆如何填报销项税
  • 员工拓展培训进度怎么写
  • 用土地出资需要交税吗
  • 公司办的中石化油卡可以查视频记录吗
  • 税务迁移会影响外经证核销吗
  • 为什么报税资料老是显示有
  • 一个季度发票开超出9万
  • 经营活动现金流量净额
  • 购买少数股东权益的会计处理
  • 金蝶资产减值损失取数计算公式
  • 员工出差买的保险怎么入账
  • 小规模普通发票可以抵扣吗
  • 进项是普票销项是专票,怎么交税
  • linux常用的命令大全
  • 手动滑屏怎么操作
  • 电脑不用的情况下怎么让它关闭屏幕
  • 销售环节的运费怎么算
  • 2020快手怎么删除
  • 公司购消防器材会计分录
  • 如何巧用工具
  • win11怎么打开虚拟内存
  • mac怎么设置默认程序
  • 短缺的材料算不算入账价值
  • 数据处理教程
  • 补提固定资产折旧和汇算清缴有关系吗
  • jar启动指定启动类
  • 购房名义提取公积金
  • 记账软件的作用
  • 拨缴经费收入上解部分
  • html关于边框的代码
  • 前端是指什么工作
  • php查询数据是否存在
  • c语言中数组越界
  • 销售旧货税率
  • 电子发票是正规发票吗能报销吗
  • 律师事务所的日记怎么写
  • 小型企业利润表
  • 城镇土地使用税每年都要交吗
  • 结转成本相关内容有哪些
  • mongodb数据库是哪个公司的
  • phpcms怎么样
  • 小规模纳税人不超过30万怎么做账
  • 工程结算是否算成本
  • 数据库镜像是什么意思
  • sqlserver表与表之间怎么关联
  • 存货的期末余额是账面余额吗
  • 兼职劳务费个税计算器
  • 预付发票能入账吗
  • 企业注销指的是哪些
  • 主办会计与往来会计区别
  • 红冲发票后如何申报增值税
  • 存款基准利率是不是利息
  • 固定资产报废如何记账
  • 公司的进账能打到私人卡上
  • 根据《增值税暂行条例》的规定,适用9
  • 会计学主要是学什么
  • 备查账簿的格式和登记方法
  • SQLServer XML查询快速入门(18句话)
  • centos bz
  • win7系统怎么设置屏保
  • jquery的事件处理
  • 简单实现多彩慕斯蛋糕淋面的方法
  • android进程间通信机制有哪些
  • javascript日常用途有哪些
  • 税务投诉撤销申诉
  • 代扣代缴企业所得税会计分录
  • 重庆国税电子税务登录
  • 个人所得税如何办理退税
  • 软件使用权转让税率
  • 民办非企业暂行
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设