位置: 编程技术 - 正文

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

编辑:rootadmin
今年八月,大量的游戏开发者走进Unite ,齐聚在西雅图中心参加Unite第八届年度会议。在一系列令人兴奋的会议以及主题演讲中,来自我们PowerVR光线追踪团队的Jens Fursund介绍了即将推出的Unity 5光照贴图编辑器,使用光线追踪技术以快速、准确地模拟光照。  我们非常高兴与Unity的合作,在最近的展示和活动中,我们已经从观看该工具演示的一些开发者中得到很多积极反馈。  让我们来快速浏览一下PowerVR光线追踪技术如何通过新光照贴图编辑器助力开发人员和艺术家加快作品开发。  Unity 5光照贴图编辑器预览  在下面的截图中,您可以看到当用户改变任何光源时Unity 5编辑器如何重新渲染光照贴图。该工具是完全互动式的,并为艺术家和开发者提供立即查看最终游戏的光照效果。  驱动光照贴图创作的引擎是我们的PowerVR光线追踪技术。Unity5编辑器使用光线追踪技术来追踪映射到3D场景时每个光照元素位置发出的射线。光线随后与其它对象相交,从他们身上分散,并模拟所有光线游走的各种路径。随着时间的推移,渲染效果在逐步改善,直到渲染出最终高质量光照贴图。    上面序列显示了光照贴图正在逐步完善  您可以自由做出影响光照贴图的任何改变,如改变光照或几何形状,编辑器将根据需要重新绘制光照贴图。在我们的例子中,您可以看到我们四处移动物体并调整不同的材料属性。例如,给定物体上使用红色发光材料时,您可以增加颜色浓度以得到戏剧性的发光效果。但是,这种反弹光效并非只在发光材料上看到。    红色发光材料产生发光效果  当使用高饱和的漫射材料(如绿墙)时,光线会打在它的表面并反弹到其他墙壁上。这两个例子在静态光照视图时都非常明显。    切换到静态光照视图时使用发光材料的效果更加明显  您还可以修改相关的环境变量;例如,去掉天空盒,使阴影更加粗糙,而反弹的光线不再被天空盒清洗。  在下图中,我们也给出了纹理视图,在该视图中,纹理已经混合并与光照贴图叠加在一起,同时也展示了静态光照视图,您可以看到纯粹的光照贴图。静态光照视图非常有用,因为您可以获得场景中阴影和光照效果,而且不用担心不同对象的纹理施加效果。此外,您可以在一个小窗口中开启二维展开光照预览,这个小窗口可以放置在主编辑器的角落中。    您可以看到纹理混合在光照贴图上的叠加效果或切换到静态光照视图  补充阅读上的PowerVR光线追踪技术  我们迫不及待地想听到您关于Unity5编辑器中光照贴图编辑特性的反馈意见。对于那些有兴趣查找更多关于PowerVR光线追踪技术信息的朋友,下面是我们选出的一些目前可用资源:   •一篇关于最近推出的PowerVR GR光线追踪GPU的博客文章(PowerVR GR:光线追踪是未来......而未来就是现在)以及一篇深入的文章,详细说明了光线追踪技术如何工作(光线追踪:未来就是现在)   •在Gamasutra发布的一个特色帖子,描述了游戏中光线追踪的实用技术。(游戏中光线追踪的实用技术)   •我们如何在一个实验版本的Unity游戏引擎中实现混合渲染的指南(在光栅化游戏引擎实现混合光线追踪)   •一篇简短的文章,详细介绍了PowerVR光线追踪技术在SKETCH UP的视觉插件中如何使能新的光线追踪用户用例(SketchUp的视觉扩展中新加入PowerVR光线追踪技术)。

推荐整理分享Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity光源设置,unity光源在哪,unity 发光,unity 发光,unity怎么打光,unity怎么设置光,unity添加环境光,unity怎么设置光,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity编辑器中光照贴图背后的PowerVR光线追踪技术(unity怎么打光)

  更多精彩内容请访问【狗刨学习网】

Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D... 【狗刨学习网】引子在第一篇文章【Unity3D基础教程】给初学者看的Unity教程(一):GameObject,Compoent,Time,Input,Physics我已经讲过了一些关于刚体和碰

unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项 Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放.而position和localPosition,分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述.注意是父空

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller Unity游戏开发之动画播放与动画控制器AnimatorController配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。属性Controller控制器附加到角

标签: unity怎么打光

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372873.html 转载请保留说明!

上一篇:游戏开发之橙子引擎尚韬:蓝海破冰 重新定义TV游戏(游戏开发指南笔趣阁)

下一篇:Unity3D基础教程】(四):通过制作Flappy Bird了解Native 2D...(unity3d入门视频教程)

  • 临时工工资列支工资吗
  • 增值税发票综合服务平台错误代码35
  • 企业购入汽车可以抵扣增值税吗
  • 教育培训行业成本怎么结转
  • 建筑劳务公司税负率多少才合适
  • 银行会计核算方法的特点
  • 小规模纳税人开工程款税率是多少
  • 用餐补贴算在工资里面吗
  • 一般纳税人厂房出租怎么开票
  • 结转抵扣
  • 增资导致丧失控制权
  • 应收账款和长期应收款区别
  • 销售应税消费品应交的消费税
  • 电子发票怎么红冲步骤视频
  • 应交税费算什么费用
  • 涉农产品税率
  • 闲置的房屋可以计提折旧吗
  • 股权转让印花税税率是多少
  • 企业的对公支出是什么
  • 房产企业可计入开发成本的利息如何确定?
  • 委外加工企业怎么样降本
  • 垃圾清运属于什么大类
  • 外贸公司要计提什么费用
  • 苹果mac画图工具
  • Win10待机唤醒后白屏怎么办
  • 个人投资额是什么意思
  • 逾期利息算法
  • 库存现金盘盈怎么做分录
  • 分析卡拉哈迪沙漠的形成原因
  • pytorch model.module
  • 税后现金流入
  • php reference
  • 委托加工业务要交税吗
  • 什么是长期股权投资法
  • 支付押金无法收取怎么办
  • 境外企业在境内投资是否备案
  • 小规模工程服务开票几个点
  • 2021新财务报表
  • mysql错误代码大全
  • python filter dict
  • 社保费用如何入现金流量表
  • 为什么社保明细导不出来
  • mysql查询性能分析
  • 分页存储的优缺点
  • 个人所得税10月份申报期
  • 个人缴纳税是什么意思
  • 高铁票可以抵扣的进项
  • 计提税金用什么附件
  • 小规模企业税金怎么做账
  • 母公司与子公司税务关系
  • 出口免税的税种包括
  • 没交税的发票可以抵扣吗
  • 整个期间影响损耗的因素
  • mysql5.7.17安装
  • sqlite迁移到mysql脚本的方法
  • Centos下Mysql安装图文教程
  • win8磁盘占用率高怎么处理
  • win7卸载KB2952664/KB3035583补丁的详细图文教程
  • win8 恢复
  • cvi linux
  • mac os操作教程
  • yum命令作用
  • 在linux中,要解包bugzilla.tar.gz
  • win7多用户怎么删除
  • linux操作系统启动
  • supporter5.exe - supporter5是什么进程
  • 使用无线网络上网电脑的IP地址会改变吗
  • 让xp系统自动修复软件
  • Windows8和Windows8 RT版的区别介绍
  • win10系统中怎么设置搜狗输入
  • jQuery+HTML5实现弹出创意搜索框层
  • 表格高级使用技巧视频
  • virtualbox no bootable medium
  • js实现时间
  • javascript总结笔记
  • 蛋哥的日常
  • 网页js调试
  • python3网络编程
  • 生育保险证明去哪里办
  • 汕头汕尾什么意思
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设