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unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

编辑:rootadmin
Transform是unity的核心类之一.表示的是物体的平移,旋转和缩放. 而position和localPosition, 分别表示的是,transform的位置是世界空间,和父空间的描述. 注意是 父空间,并不是自身空间. 注意到这点后,在空间的变换时就会省心很多了. 如果想搞清楚transform.position的变换过程,可以这样来测试: Java代码 //父空间转世界. Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.parent.TransformPoint(transform.localPosition)); Debug.Log(transform.parent.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition) ); 复制代码Java代码 //世界转父空间 Debug.Log(transform.localPosition); Debug.Log(transform.parent.InverseTransformPoint(transform.position)); Debug.Log(transform.parent.worldToLocalMatrix.MultiplyPoint(transform.position)); 复制代码但如果直接使用transform来变换的话,结果将不正确. 【狗刨学习网】Java代码 Debug.Log(transform.position); Debug.Log(transform.TransformPoint(transform.localPosition)); Debug.Log(transform.localToWorldMatrix.MultiplyPoint(transform.localPosition) ); 复制代码这时,就应该注意了,transform.localXXX表示的是在父空间的描述. XXXPosition,EulerAngles,Scale) 如果想将一个空间的变换信息转换近另一个空间,可以这样: 1 最简单的方式 Java代码 transform.position = target.position; transform.rotation = target.rotation; transform.localScale = target.lossyScale; 复制代码当然,还需要视具体情况而定.【狗刨学习网】

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