位置: 编程技术 - 正文

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller(unity游戏开发入门经典)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller(unity游戏开发入门经典),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity开发的小游戏,unity开发的小游戏,unity游戏开发技术详解与典型案例,unity 游戏开发教程,unity游戏项目开发教程,unity游戏项目开发教程,unity 开发游戏,unity游戏开发入门经典,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller

配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。

属性Controller 控制器 附加到角色的动画控制器Avatar角色的AvatarApply Root Motion 应用根动作 从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制Animate Physics 动画物理 动画是否涉及物理Culling Mode 动画剔除oAlways animate 总是动画 不剔除oBased on Renderers 基于渲染器 不可见时只有根动作在播放动画,身体其他部分静止。动画控制器 Animator Controller创建一个Animator Controller,(Asset->Create->Animator Controller)。双击打开。

资源面板中找到闲置动画“idle1” 拖到到状态机当中,黄色矩形表示该状态为默认状态,可以右键点击其他状态并设置为默认状态(“set as default”)。

状态切换右键某一个状态,Make Transition 创建一个状态切换,把连线拉到要切换到的目标状态。

这样就创建了从某一个状态到另一个状态的切换。

单击这条连线,在检视面板上可以看到转换的详细信息,可以给这个转换设置条件,在满足某些条件的情况下才做这个动作切换。以下几个选项方便调试预览:Solo:仅此转化可用Muting:转化不可用【狗刨学习网】Atomic :转化不能不会被中断。

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller(unity游戏开发入门经典)

点击Conditions 中我们看到默认条件是Exit Time ,&#;为0.。表示第一个动作开始播放0.秒之后,切换成第二个动作。可以点击条件选择其他条件,我们看到现在没有可以选择的其他条件。

可以通过动画面板增加自定义的条件。点击动画面板上的Parameters 后边 “&#;”;

我们可以增加4种类型的参数,分别为向量,浮点数,整数,布尔&#;。增加两个参数。

再次点击连线,选择条件的时候,就可以看到我们增加的参数了。

当存在太多状态时,可以创建子状态机。子状态机可以当做一个普通节点组建状态机。

动画层通过左上角的按钮可以增加不同的动画层,每一个动画层可以设置各自的状态机。通过层的使用可以方便的控制多个动作的转化并为不同的动画设置相应的权重。如一个射击动画,一个空闲和行走循环动画,想要在行走和空闲动画之间连续过渡,基于玩家的速度。但当玩家射击时,仅显示射击动画,因此,射击动画基本上有更高优先级。要做到这点最简单的方法是在射击时简单的保持行走和空闲动画,然后我们需要确保射击动画比空闲和行走动画在更高的层(默认&#;为0,可以设置一个大于0的整数)。这意思是射击动画将首先接收融合权重。行走和空闲动画仅当射击动画不使用融合权重%时,接收权重。因此,交叉淡入淡出射击动画时,权重将从0开始很短时间内变为%,在开始时步行和空闲层仍然会收到融合权重,但当射击动画完全切入时,它们不再接收权重。

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine) 【狗刨学习网】为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到密集的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所

Unity Android中的游戏移植 本周在旧金山举办的游戏开发者大会上,Unity宣布他们的UnityAndroid软件可以有偿的为开发者提供将他们自己开发的iOS平台上的游戏移植到Android平台的服

unity3D游戏之三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3 狗刨学习网报道/陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时

标签: unity游戏开发入门经典

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372876.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

下一篇:【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)(unity3d官方教程)

  • 什么是印花税的税目
  • 小规模纳税人技术维护费可以抵扣吗
  • 个人去税务局开专票需要提供什么
  • 加盟费是怎么回事
  • 开发票要多交费正常吗?
  • 小规模纳税人季报还是月报?
  • 12月结账写本年累计吗
  • 营业外收入做多了怎么办
  • 电子发票可以打多少行
  • 进项税额抵扣的情况有哪些
  • 一般纳税人如何零申报
  • 会务费税目
  • 工商年度报表怎么打印出来
  • 新企业残保金免交三年超过30人
  • 公司采购商品支付货款未开票会计分录
  • 服务费主营业务收入会计分录
  • 存货变卖残值取得的收益计入哪个科目
  • 公转私开票可以转吗
  • 结转工资结算中各种代扣款项
  • 公司筹建期间发生的业务招待费,如何税前扣除
  • 应付账款的暂估入账
  • 上缴财政的收入 企业所得税
  • vue使用方法
  • 苹果专用win10镜像下载
  • php数组查找函数
  • 俄勒冈州邮编
  • php 二叉树的遍历
  • 会计中的计算公式
  • 隐藏在草丛里
  • 鼓励证券投资基金的政策
  • jetson b01 a02
  • php删除语句
  • 固定资产未提完折旧可以报废吗
  • vscode插件vuter
  • 给大家分享几个网站
  • 结转制造费用的账务处理
  • 报税扣款锁定怎么处理
  • 隐藏php后缀
  • php文件夹下所有文件下载
  • 装修费摊销3年会计分录
  • 员工福利费会计分录 最新
  • phpweb缓存技术
  • 会展中心高新技术展览
  • 公司购买一台电脑低于3000元怎么办
  • 信息系统服务属于什么类
  • 年报和汇算清缴不一致怎么处理
  • 帝国cms移动端
  • mysql常用表
  • sql实例命名规则
  • mongodb添加数据库
  • 在windowsxp的应用程序中,经常
  • 发票定额 超过怎么办
  • 小规模如何缴纳税款
  • 异地设立分公司怎么办理?
  • 政府部门城投公司融资安全吗
  • 车船税手续费返还时间
  • 净利润率的计算方法公式
  • 转让负债 增值税
  • 固定资产工作汇报
  • 出差补助没有发票
  • 快递费用是否可以开发票
  • 存货账面价值入哪个科目
  • 外币财务报表的折算
  • 本期应征增值税销售额是什么意思
  • 企业什么情形必须签无固定期限合同
  • 常见的账务处理程序主要有
  • 远程桌面安装
  • 部署rancher
  • mac怎么安装新系统
  • 守护者联盟单机游戏
  • Win7/Win8.1/Win10命令行配置静态IP地址方法
  • js实现原理
  • jquery全选和全不选效果
  • python django事务transaction源码分析详解
  • unity获取当前位置
  • js兼容ie
  • 电子税务局申领的发票怎么读入
  • 跨县调动工作流程
  • 地税局基层职位怎么样
  • 贵州省税务局领导介绍
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设