位置: 编程技术 - 正文

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller(unity游戏开发入门经典)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller(unity游戏开发入门经典),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity开发的小游戏,unity开发的小游戏,unity游戏开发技术详解与典型案例,unity 游戏开发教程,unity游戏项目开发教程,unity游戏项目开发教程,unity 开发游戏,unity游戏开发入门经典,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller

配置好Avatar之后把模型加到场景之后会检视面板中可以看到Animator组件。

属性Controller 控制器 附加到角色的动画控制器Avatar角色的AvatarApply Root Motion 应用根动作 从动画自身来控制角色位置还是通过脚本控制Animate Physics 动画物理 动画是否涉及物理Culling Mode 动画剔除oAlways animate 总是动画 不剔除oBased on Renderers 基于渲染器 不可见时只有根动作在播放动画,身体其他部分静止。动画控制器 Animator Controller创建一个Animator Controller,(Asset->Create->Animator Controller)。双击打开。

资源面板中找到闲置动画“idle1” 拖到到状态机当中,黄色矩形表示该状态为默认状态,可以右键点击其他状态并设置为默认状态(“set as default”)。

状态切换右键某一个状态,Make Transition 创建一个状态切换,把连线拉到要切换到的目标状态。

这样就创建了从某一个状态到另一个状态的切换。

单击这条连线,在检视面板上可以看到转换的详细信息,可以给这个转换设置条件,在满足某些条件的情况下才做这个动作切换。以下几个选项方便调试预览:Solo:仅此转化可用Muting:转化不可用【狗刨学习网】Atomic :转化不能不会被中断。

Unity游戏开发之动画播放与动画控制器 Animator Controller(unity游戏开发入门经典)

点击Conditions 中我们看到默认条件是Exit Time ,&#;为0.。表示第一个动作开始播放0.秒之后,切换成第二个动作。可以点击条件选择其他条件,我们看到现在没有可以选择的其他条件。

可以通过动画面板增加自定义的条件。点击动画面板上的Parameters 后边 “&#;”;

我们可以增加4种类型的参数,分别为向量,浮点数,整数,布尔&#;。增加两个参数。

再次点击连线,选择条件的时候,就可以看到我们增加的参数了。

当存在太多状态时,可以创建子状态机。子状态机可以当做一个普通节点组建状态机。

动画层通过左上角的按钮可以增加不同的动画层,每一个动画层可以设置各自的状态机。通过层的使用可以方便的控制多个动作的转化并为不同的动画设置相应的权重。如一个射击动画,一个空闲和行走循环动画,想要在行走和空闲动画之间连续过渡,基于玩家的速度。但当玩家射击时,仅显示射击动画,因此,射击动画基本上有更高优先级。要做到这点最简单的方法是在射击时简单的保持行走和空闲动画,然后我们需要确保射击动画比空闲和行走动画在更高的层(默认&#;为0,可以设置一个大于0的整数)。这意思是射击动画将首先接收融合权重。行走和空闲动画仅当射击动画不使用融合权重%时,接收权重。因此,交叉淡入淡出射击动画时,权重将从0开始很短时间内变为%,在开始时步行和空闲层仍然会收到融合权重,但当射击动画完全切入时,它们不再接收权重。

声明:此篇文档时来自于【狗刨学习网】社区,是网友自行发布的Unity3D学习文章,如果有什么内容侵犯了你的相关权益,请与官方沟通,我们会即时处理。

【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine) 【狗刨学习网】为什么需要协程在游戏中有许多过程(Process)需要花费多个逻辑帧去计算。你会遇到密集的流程,比如说寻路,寻路计算量非常大,所

Unity Android中的游戏移植 本周在旧金山举办的游戏开发者大会上,Unity宣布他们的UnityAndroid软件可以有偿的为开发者提供将他们自己开发的iOS平台上的游戏移植到Android平台的服

unity3D游戏之三消手游[陌陌熊熊消]发布8小时免费榜第3 狗刨学习网报道/陌陌旗下三消游戏《陌陌熊熊消》已于昨日(2月5日)开启公测,安卓和iOS双版同步登陆陌陌游戏中心。据官方透露,游戏发布仅8小时

标签: unity游戏开发入门经典

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372876.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3D游戏开发之Transform的坐标变换注意事项(Unity3D游戏开发培训课程大纲)

下一篇:【Unity3D基础教程】(五):详解Unity3D中的协程(Coroutine)(unity3d官方教程)

  • 残疾人个人所得税减免怎么计算
  • 个税返还手续费增值税申报填在哪里
  • 税后净利润怎么算股价
  • 企业持股分红
  • 客户维护费计入什么科目
  • 甲是乙公司依法设立的分公司
  • 转让长期股权投资的净收益计入
  • 销售使用过的固定资产如何开票
  • 保险中介的保险可以买吗
  • 增值税普通发票查询真伪
  • 存在问题的具体表现和产生问题的原因分析
  • 固定资产报废会议记录怎么写
  • 留样检测的产品计入什么科目?
  • 前期工程费如何分摊
  • 土地使用税如何计算缴纳
  • 公司个税申报是什么意思
  • 收到劳务外包发票计入什么科目
  • 劳务公司客户问题分析
  • 委托加工物资什么意思
  • 贷款买车的利息是多少3年
  • 应收账款贷方余额重分类到哪
  • 高新技术企业研发
  • 购买烟酒送人是否需要纳税
  • 删除文件时不放大怎么办
  • Win10 KB5004945 更新后多个品牌打印机无法使用的解决方法
  • php字符串定义的三种方式
  • 采用销售百分比法预测对外
  • wordpress app怎么用
  • 支付公司保洁费未开发票
  • 漏记收入 罚款
  • php_fileinfo作用
  • 公司注销职工怎么办理
  • 业务招待费属于现金流量表中的哪个项目
  • php页面跳转实现什么功能
  • this.$router.push点了后hash地址改变了,页面却不跳转
  • 2022年终总结
  • php对象是什么类型的数据
  • 现代服务印花税税率
  • mysql怎么截取字段
  • Sqlite 常用函数 推荐
  • 网购报销需要发票和什么截图
  • 销售并提供安装服务怎么开票
  • mysql命令行删除库中的所有表
  • 工程物资到货管理
  • 营业执照作废声明
  • 固定资产报废如何交增值税
  • 服务业税率表
  • 股东撤资如何退还资金,用途写什么
  • 其他货币的账面价值包括
  • 公司的房租发票怎么开
  • 一般纳税人购进商品的会计分录
  • 代扣代缴个人所得税分录
  • 少做收入第二年怎么算
  • 新公司的注册
  • 董事会会议的召集程序
  • 与其他公司合伙协议书
  • 个体工商户怎样申请开票
  • 明细分类账如何填写
  • mysql数据库性能监控
  • 如何创建桌面快捷方式电脑
  • win7系统c盘占用空间大
  • WIN10开始菜单点不动
  • 电脑导航阻止怎么办
  • WIN10系统中软件打开找不到网络共享盘
  • 自动关机的
  • nodejs fs.open
  • js的select
  • jquery的实现原理
  • javascript字符串操作函数
  • 安卓模拟器比手机快吗
  • 如何解决老公有外遇
  • android editText inputType 各个字段的含义
  • 全面解析A型天秤座男
  • jquery设置滚动条高度
  • android按钮按下变色
  • 票种核定和税种核定的区别
  • 未缴税税务说明书
  • 江苏税务ukey怎么申请
  • 江苏省常州市国事业单位国企招录测绘工程研究生公告
  • 财税指什么
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设