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Unity3d中场景漫游的制作。
1. 首先在3d软件中准备好模型,我找了个maya制作的房子。注意:我这里用的是真实世界的比例,旁边测量工具测量的是cm,米高.
2. 导出fbx式文件。 注意: 勾选光滑组输出,设置单位为厘米,Y轴朝上。
3. 新建一个unity项目:勾选你将来要用到的引擎自带的几个资源包例如:Character Controller.unityPackage(这个里面有一个第一人称控制,一个第三人称控制。)Particles.unityPackageSkyboxes.unityPackage天空盒Terrain Assets.unityPackage地形素材包或者先新建一个空的项目,再open打开Program FilesUnityEditorStandard Packages目录下的这些. unityPackage文件,效果是一样的。
4. 把fbx文件和贴图用鼠标拖进这里,表给我说你连用鼠标拖拽都不会。 我的fbx文件名是Building,贴图放textures目录里了。这直接把texutres目录拖进来。
5. 把Building拖进Hierarchy栏或者直接拖进编辑窗口,区别是一个自动放在0点位置,一个在你松鼠标 的位置。
6. 创建一个地形:Terrain->Create Terrain创建,Terrain->Set Resolution设置地形参数,宽高长红线画的。
7. 点选地形,选择绘制地形贴图笔刷,点击Edit Textures,从项目栏选张贴图拖到4的位置,然后点Add.然后刷吧!!!树和草也是用相同的流程建立的,草也是拖张贴图上去,
树则是拖一个实现做好的prefab,你可以从Unity官网上下一个地形资源包里面有树,草,石头,地形贴图免费的!!!Unity还有个类Speedtree的内置工具,你可以用它做自己需要的树并方便的调整造型什么的,有兴趣可以自己研究下。
8. 点击GameObject->Create Other->Directional Light建立方向光,勾选Shadow Type中的软阴影,哈!!可以
看见影子了,其他的颜色啊强度参数自己试试调整吧。注意:只有Pro版才能打开光影效果,免费版试用版是没这个功能的。也不能生成可运行文件。
9. 现在放个人进去跑跑。第一人称或者第三人称随你选。这个是Character Controller.unityPackage资源包里面的,在创建项目的
时候可别忘记勾选这个资源包哦!!
真的很方便,unity把很多东西都给你预备好了,更多详细了解请点击下方链接。
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