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推荐整理分享Unity3D游戏开发之基于Trigger的触发式动画设计(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
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喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是 本文出处: 好了,下面请大家跟随我一起来学习如何在Unity3D中实现基于Trigger的触发式动画,首先我们创建如下的场景:
场景中的地面和墙体、门均有Cube构成,这里我们把地面、墙体的盒子碰撞器全部移除,避免它们对我们的程序产生干扰。首先我们编写两段脚本来控制门从左向右移动、从右向左移动的动画:
[csharp] view plaincopyprint?//开门动画 private void OpenDoorAni() { if(transform.position.x<=1.8F) { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 1.5F); } } //关门动画 private void CloseDoorAni() { //等待5秒后再关门,避免角色与门发生碰撞 StartCoroutine("Wait"); if(transform.position.x>=0) { transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 1.5F); } }代码基本上很容易理解,就是分别从左向右、从右向左移动门啦!接下来,我们给我们的角色加上一个球体碰撞器并勾选isTrigger选项,为什么选择球体碰撞器呢,因为这样角色进入触发和退出触发的时候,都是和门的盒子碰撞器相切的。在关门的时候延迟两秒是为了给玩家一个控制角色的反应时间,避免和门发生碰撞。这里要注意的是角色是带刚体的。
好了,接下来我们编写触发这一块的代码:
[csharp] view plaincopyprint?void OnTriggerEnter(Collider mCollider) { Debug.Log(mCollider.gameObject.tag); if(mCollider.gameObject.tag=="Player") { Triggered=true; } } void OnTriggerExit(Collider mCollider) { if(mCollider.gameObject.tag=="Player") { Triggered=false; } } 我们在这里是通过改变一个bool型的标志变量来标记角色是否引起了触发,当引起了触发的时候执行开门的动画,退出除了触发的时候执行关门的动画。这一部分我们放在Update()方法里:[csharp] view plaincopyprint?void Update () { if(Triggered) { OpenDoorAni(); }else if(!Triggered) { CloseDoorAni(); } } 最后给出全部代码:[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using System.Collections; public class AniScripts : MonoBehaviour { //定义门的移动速度 public float mSpeed=1.5F; //定义门的标志变量 private bool Triggered=false; void Update () { if(Triggered) { OpenDoorAni(); }else if(!Triggered) { CloseDoorAni(); } } //开门动画 private void OpenDoorAni() { if(transform.position.x<=1.8F) { transform.Translate(Vector3.right * Time.deltaTime * 1.5F); } } //关门动画 private void CloseDoorAni() { //等待5秒后再关门,避免角色与门发生碰撞 StartCoroutine("Wait"); if(transform.position.x>=0) { transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * 1.5F); } } void OnTriggerEnter(Collider mCollider) { Debug.Log(mCollider.gameObject.tag); if(mCollider.gameObject.tag=="Player") { Triggered=true; } } void OnTriggerExit(Collider mCollider) { if(mCollider.gameObject.tag=="Player") { Triggered=false; } } IEnumerator Wait() { //等待5秒在执行 yield return new WaitForSeconds(5); } } 更多精彩请点击 www.gopedu.com 一起来看看效果演示吧:Unity3D游戏开发之仿仙剑奇侠传仙灵岛机关的实现 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是
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