位置: 编程技术 - 正文

Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现(Unity3D游戏开发标准教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现(Unity3D游戏开发标准教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:Unity3D游戏开发基础,Unity3D游戏开发基础,Unity3D游戏开发毕业论文,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发(第2版),Unity3D游戏开发pdf,Unity3D游戏开发标准教程,Unity3D游戏开发标准教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是 本文出处: 我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D小规模游戏及网页游戏开发。

今天我们来做一个高端大气上档次的东西。我相信大家都玩过一款叫做《愤怒的小鸟》的游戏,这款游戏之所以能够受到玩家的喜爱,是因为这是一款物理游戏,在游戏中处处充满了物理。我们熟悉的抛物线、引力等物理元素都在这款游戏中得到了体现。那么《愤怒的小鸟》这款游戏使用的正是Unity引擎,所以我们在游戏中看到了各种各种有趣的物理现象。那么,我们今天呢,就以《愤怒的小鸟》游戏中的小鸟发射器——弹弓为例,来讲述在Unity中如何实现弹性效果。

首先,我们来引入一个新的概念——LineRenderer。在Unity3D中LineRenderer被称为线性渲染器。通过这个组件,我们可以做一些比较有创意的东西,比如在游戏中绘制线段、制作激光特效、武器拖尾效果等。那么今天呢,我们是用LineRenderer来构造弹弓两边的绳子,这个绳子是具有弹性的,在受力结束后可以恢复到原来的状态。我们首先创建一个如下图的简单场景:

Unity3D游戏开发之《愤怒的小鸟》弹弓怎么实现(Unity3D游戏开发标准教程)

在上面的场景中,两边的柱子作为固定绳子的物体,小球在两根绳子中间。我们希望实现的是:

当用户按下鼠标左键并移动鼠标的时候,小球和绳子都将跟着移动,当松开鼠标左键的时候,小球以一定的角度和一定的力发射出去。我们今天着重来讲绳子的实现。首先我们创建一个空的GameObject将坐标&#;设为原点,命名为RopeL。接下来我们通过Component->Effects->Line Renderer为添加一个线性渲染器组件。如图:

我们设定好上述参数后,就可以开始编写脚本了,这里两根绳子是对称的:

[csharp] view plaincopyprint?using UnityEngine; using System.Collections; public class Ball : MonoBehaviour { //鼠标位置 private Vector3 MousePos; //左侧LineRenderer private LineRenderer LineL; //右侧LineRenderer private LineRenderer LineR; void Start () { //获取LineRenderer LineL=GameObject.Find("Shootor").transform.FindChild("RopeL"). transform.GetComponent<LineRenderer>(); LineR=GameObject.Find("Shootor").transform.FindChild("RopeR"). transform.GetComponent<LineRenderer>(); } void Update () { if(Input.GetMouseButton(0)) { //获取鼠标位置 MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,-2F)); //设置小球的位置 transform.position=MousePos; //重新设置LineRenderer的位置 LineL.SetPosition(0,new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F)); LineR.SetPosition(0,new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F)); } if(Input.GetMouseButtonUp(0)) { //获取鼠标位置 MousePos=Camera.main.ScreenToViewportPoint(new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,-2F)); //设置小球的位置 transform.position=MousePos; //重新设置LineRenderer的位置 LineL.SetPosition(0,new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F)); LineR.SetPosition(0,new Vector3(MousePos.x,MousePos.y,MousePos.z-0.5F)); //计算小球合力方向 Vector3 Vec3L=new Vector3(-2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y,0F-MousePos.z); Vector3 Vec3R=new Vector3(2F-MousePos.x,1.8F-MousePos.y,0F-MousePos.z); Vector3 Dir=(Vec3L&#;Vec3R).normalized; //获取刚体结构 transform.GetComponent<Rigidbody>().useGravity=true; transform.GetComponent<Rigidbody>().AddForce(Dir*F,ForceMode.Impulse); //恢复LineRenderer LineL.SetPosition(0,new Vector3(0F,1.8F,0F)); LineR.SetPosition(0,new Vector3(0F,1.8F,0F)); } } } 我们给小球加上刚体后,绑定这段脚本就可以了。我们需要注意的问题有:

1、这里的力是给定的大小,我们可以根据绳子被拉长的距离使用一个弹性系数来计算力的大小。

更多精彩请到 2、计算合力的方向时,我们首先计算两边绳子的向量&#;,然后将这两个向量想加即可得到我们的合力方向。

好了,我们一起来看今天的效果演示吧!

Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程) 下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能培训。初期学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独立完成2D、3D

unity3d游戏开发之简单的透明shader技能培训 下面我们开始今天的Unity3D游戏开发技能透明shader技能培训。我们学习Unity3D培训目标:让U3D初学者可以更快速的掌握U3D技术,自行制作修改素材,可以独

Unity3D游戏开发之实现血条技能培训 喜欢我的博客请记住我的名字:秦元培,我的博客地址是

标签: Unity3D游戏开发标准教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372913.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发之游戏模型制作:机器人(Unity3D游戏开发毕业论文)

下一篇:Unity3D游戏开发之网络游戏服务器架构设计培训(如何做一名主程)(Unity3D游戏开发引擎)

  • 金税盘技术维护费
  • 计算本月所得税税率为25%
  • 详述关税的种类和征收方法
  • 年初存货跌价准备余额是上年末结转的吗
  • 实收资本资本公积盈余公积均属于投资者投入企业的资本
  • 财务报表季报申报报表要分开申报吗
  • 一般纳税人软件销售税率
  • 小企业会计制度科目表
  • 产品售后维修产品介绍
  • 油费预付卡如何开发票
  • 应收账款核销后收回
  • 金蝶固定资产管理
  • 购置一台设备初始费用为60000元,该设备可使用7年,答案
  • 餐饮店进货要索取哪些单据
  • 职工食堂的费用怎么入账
  • 出口退税和企业所得税
  • 年初未分配利润加本年净利润等于
  • 员工一次性赔偿怎么算
  • 小微企业季度超过30万怎么报增值税
  • 关于土地增值税若干问题的通知
  • 待抵扣进项税额借贷方向
  • 一般进口货物的完税价格
  • 事业单位的账务
  • 企业所得税一季度盈利二季度亏损
  • 工商年报中生育保险本期实际缴费金额
  • 银行存款日期和起息日期不一样
  • 用ghost装win10
  • 电脑重装系统怎么激活
  • 多提附加税跨年怎么申报
  • 抵扣农产品进项税时,也要抵扣运费吗
  • fsmb32.exe是什么进程 作用是什么 fsmb32进程查询
  • 工会经费是职工工资总额的
  • 分公司不纳入合并
  • php设置中文编码
  • 新产品研发费的会计分录
  • 对外长期投资会计分录
  • 最奢华的女士腕表
  • 商品流通企业的经营过程分为
  • 政府会计制度应付职工薪酬账务处理
  • 微信开发怎么实现
  • vue cannot set property
  • 保姆级教程什么意思
  • vue3中使用gis地图
  • 个体工商户注册资本是多少
  • 减按10的税率征收个人所得税
  • 退回发票金额是什么意思
  • 帝国cms专题
  • mysql基本语法
  • 投资性房地产递延所得税负债为什么计入其他综合收益
  • 受托代销商品的手续费计入什么科目
  • 商品入库进项税不抵扣会计分录
  • 暂估的原材料用不用记原材料明细账
  • 合作社收到政府补贴会计分录
  • 暂估入库已结转成本,下月票回来,还用红冲吗
  • 进项税留底怎么处理
  • 购买办公楼分期合同
  • 申请开立基本存款账户时,银行应按照
  • 收入红冲够是否红冲成本
  • 固定资产清理费用账务处理
  • sql server的go
  • Usrshuta.exe - Usrshuta是什么进程
  • w10隐藏功能
  • ubuntu18.04 设置静态ip
  • u盘安装win7视频教程
  • linux内核模块命令
  • win7怎么调窗口大小
  • linux 的ll
  • linux系统怎么修改文件里的参数
  • Win10预览版桌面图标和任务栏不翼而飞怎么办?
  • bat脚本ftp上传文件
  • bud3d跑酷
  • javascript设置字体
  • 湖南省低保电话是多少?
  • 小规模纳税人怎么申报纳税
  • 财税老师刘杨年龄
  • 麻将 空白
  • 个人所得税税单去哪里打印
  • 电子税务局怎么缴纳社保费
  • 诺诺网电子发票下载到手机
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设