位置: 编程技术 - 正文

Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析(unity3d脚本参考手册)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析(unity3d脚本参考手册),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity editor脚本,unity3d脚本参考手册,unity3d脚本编程,unity脚本start和update,unity3d脚本参考手册,unity脚本start和update,unity3d4个脚本,unity3d4个脚本,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d培训、学习第一品牌。

Unity3D脚本中Start()和Awake()的区别对比分析(unity3d脚本参考手册)

Unity3D初学者经常把Awake和Start混淆。简单说明一下,Awake在MonoBehavior创建后就立刻调用,Start将在MonoBehavior创建后在该帧Update之前,在该Monobehavior.enabled == true的情况下执行。void Awake (){} //初始化函数,在游戏开始时系统自动调用。一般用来创建变量之类的东西。void Start(){}//初始化函数,在所有Awake函数运行完之后(一般是这样,但不一定),在所有Update函数前系统自动条用。一般用来给变量赋&#;。我们通常书写的脚本,并不会定义[ExecuteInEditMode]这个Attribute,所以Awake和Start都只有在Runtime中才会执行例1:public class Test : MonoBehaviour { void Awake () { Debug.Log("Awake"); enabled = false; } void Start () { Debug.Log("Start"); }}以上代码,在Awake中我们调用了enabled = false; 禁止了这个MonoBehavior的update。由于Start, Update, PostUpdate等属于runtime行为的一部分,这段代码将使Start不会被调用到。在游戏过程中,若有另外一组代码有如下调用:Test test = go.GetComponent<Test>();test.enabled = true;这个时候,若该MonoBehavior之前并没有触发过Start函数,将会在这段代码执行后触发。例2:player.csprivate Transform handAnchor = null;void Awake () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }// void Start () { handAnchor = transform.Find("hand_anchor"); }void GetWeapon ( GameObject go ) { if ( handAnchor == null ) { Debug.LogError("handAnchor is null"); return; } go.transform.parent = handAnchor;}other.csGameObject go = new GameObject("player");player pl = go.AddComponent<player>(); // Awake invoke right after this!pl.GetWeapon(weaponGO);...以上代码中,我们在player Awake的时候去为handAnchor赋&#;。如果我们将这步操作放在Start里,那么在other.cs中,当执行GetWeapon的时候就会出现handAnchor是null reference.总结:我们尽量将其他Object的reference设置等事情放在Awake处理。然后将这些reference的Object的赋&#;设置放在Start()中来完成。当MonoBehavior有定义[ExecuteInEditMode]时当我们为MonoBehavior定义了[ExecuteInEditMode]后,我们还需要关心Awake和Start在编辑器中的执行状况。当该MonoBehavior在编辑器中被赋于给GameObject的时候,Awake, Start 将被执行。当Play按钮被按下游戏开始以后,Awake, Start 将被执行。当Play按钮停止后,Awake, Start将再次被执行。当在编辑器中打开包含有该MonoBehavior的场景的时候,Awake, Start将被执行。&#;得注意的是,不要用这种方式来设定一些临时变量的存储(private, protected)。因为一旦我们触发Unity3D的代码编译,这些变量所存储的内容将被清为默认&#;。下面再来看看Unity圣典中的解释。Awake()当一个脚本实例被载入时Awake被调用。Awake用于在游戏开始之前初始化变量或游戏状态。在脚本整个生命周期内它仅被调用一次.Awake在所有对象被初始化之后调用,所以你可以安全的与其他对象对话或用诸如 GameObject.FindWithTag 这样的函数搜索它们。每个游戏物体上的Awke以随机的顺序被调用。因此,你应该用Awake来设置脚本间的引用,并用Start来传递信息。Awake总是在Start之前被调用。它不能用来执行协同程序。Start()Start仅在Update函数第一次被调用前调用。Start在behaviour的生命周期中只被调用一次。它和Awake的不同是Start只在脚本实例被启用时调用。你可以按需调整延迟初始化代码。Awake总是在Start之前执行。这允许你协调初始化顺序。

更多精彩请点击

关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

Unity3D使物体运动的程序脚本的使用与说明实现详解 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

Unity3D中Javascript的基本使用与介绍详解 欢迎来到unity学习、unity培训、unity企业培训教育专区,这里有很多U3D资源、U3D培训视频、U3D教程、U3D常见问题、U3D项目源码,我们致力于打造业内unity3d

标签: unity3d脚本参考手册

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372925.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D游戏开发最佳实践20技巧(一)(unity3D游戏开发)

下一篇:关于unity中的update、Lateupdate和FixedUpdate(unity udim)

  • 分期付款发票开具
  • 金税盘锁死日期16号几点
  • 个人话费发票怎么入账
  • 机械费可以计入劳务单价吗
  • 农民工工资专户管理暂行办法
  • 个体工商户是对公账户还是个人账户
  • 两地拿工资怎么扣个税
  • 个人销售自产农产品 个人所得税
  • 本期缴纳上期应缴税额
  • 银行承兑到期之前怎么兑现
  • 银行支付结算工作内容
  • 营业以后再次装修进什么会计科目?
  • 自己开发自己施工的建筑单位怎么样
  • 佣金付给别人公司违法吗
  • 已认证的发票如何导入
  • 一般纳税人汽车修理费可以抵扣吗
  • 基金公司管理费收入怎么入账
  • 查验发票真伪新旧有哪些网站?
  • 一般纳税人的进项税额计入成本吗
  • 个人去税务局开劳务票 税点是多少
  • 土地闲置费可以税前扣除吗
  • 资产负债表里面应付账款怎么算
  • 走pos对公账户扣多少手续费
  • 纳税额和纳税总额
  • 防暑降温用品进什么科目
  • 高新补贴是什么意思
  • 企业注销所得税汇算清缴
  • 企业收到留抵退税宣传报道
  • mac的xcode使用教程
  • 进货的折扣该怎么算
  • 商品换购是什么意思
  • rnbrcache.exe是什么意思
  • php -r
  • AI工具大全
  • 特征提取原理
  • php魔术方法功能与用法实例分析
  • php新版本特性
  • 商业承兑汇票贴现流程
  • 管家婆软件出库入库如何用
  • 开发票的盘锁了
  • java中的常量是什么意思
  • 生产车间劳务费会计分录
  • 收付转和记账凭证
  • 字符串合并函数
  • mysql怎么替换某个值
  • mongodb 教程
  • 增量留底退税额计算
  • 合伙企业的利润分配,合伙协议没有约定的
  • 工程完工后的质保金怎么入账
  • 冲销以前年度多提税金
  • 预付款项怎么做分录
  • 保函保证金怎么入账
  • 固定资产更新改造被替换的旧部件残值收入
  • 交通运输业营改增
  • 收到加盟费怎么开票入账
  • 应付账款会计分录例题
  • 办理国有土地使用证
  • 收到退回的企业所得税如何做账
  • 电子记账app下载
  • 企业成立前期的重点工作
  • sql server怎么创建表语句
  • ubuntu系统中如何安装WiFi驱动
  • ubuntu鼠标不能移动
  • centos安装配置ftp
  • winxp怎么自动开机
  • 在linux 上使用QQ聊天程序
  • win10系统局域网共享打印机设置
  • mcclauncher.exe
  • mm server conection failed
  • linux做成服务
  • linux系统的服务器有哪些
  • windows8安装步骤
  • win8开机进入开始界面
  • Win10 RS1 14267 SDK版本发布下载
  • 3d动态锁屏壁纸下载
  • 女鬼照片
  • unity灯光烘培
  • linux监控程序
  • js 分页插件
  • ca证书免费申请
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设