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Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析(unity3d c语言)

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从 Cinema 4D 中导入对象

Unity 可直接导入 Cinema 4D 文件。开始时只需将 .c4d 文件放到工程的资源 ( Assets) 文件夹下。 切换回 Unity 时,场景自动导入并显示在工程视图 (Project view) 中。

要在 Unity 中查看模型,只需将其从工程视图 (Project View) 拖入场景视图 (Scene View) 中。

如果修改 .c4d 文件,Unity 会在保存文件时自动更新。

Unity 现在可导入带位置、旋转、缩放的所有对象。轴心和名称 (Name) 也被导入。带 UV 和法线的网&#;。包含纹理及漫反射颜色的材质。每个网&#;有多种材质。正向运动学 (FK) 动画(IK 须手动烘培)。基于骨骼的动画。Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析(unity3d c语言)

Unity 此时不支持导入顶点动画 (PLA)。请使用基于骨骼的动画代替。

使用反向运动学 (IK) 的角色动画

如果使用反向运动学 (IK) 在 Cinema 4D 中制作角色动画,须在选择插件 (Plugins)->摩卡 (Mocca)->Cappucino 菜单前先烘培 IK。如果导入 Unity 前不烘培 IK,很可能只导入了动画定位点而非骨骼动画。

要求须安装有 Cinema 4D 8.5 或更高版本才能导入 .c4d 文件。

如果机器上没有安装 Cinema 4D,但是要从另一台机器上导入 Cinema 4D 文件,可导出 FBX &#;式,Unity 可直接导入该&#;式:

打开 Cinema 4D 文件在 Cinema 4D 中选择文件 (File)->导出 (Export)->FBX 6.0将导出的 fbx 文件放在 Unity 工程资源 (Assets) 文件夹下。Unity 会自动导入 fbx 文件。提示导入 Cinema 4D 文件时若要将导入速度提至最高:请打开 Cinema 4D 首选项(编辑 (Edit)->首选项 (Preferences))后选择 FBX 6.0 首选项。不勾选嵌入纹理 (Embed Textures) 选项。导入过程背后(高级)

Unity 导入 Cinema 4D 文件时会自动安装 Cinema 4D 插件并在后台启动 Cinema 4D。之后,Unity 与 Cinema 4D 通信,将 .c4d 文件转成 Unity 可读取的&#;式。第一次导入 .c4d 文件且尚未打开 Cinema 4D 时,启动时间稍长,但后续导入 .c4d 会非常快。

Cinema 4D 支持

直接导入 .c4d 文件时,Unity 会在后台将 Cinema 4D 文件转成 FBX &#;式。 Maxon 发布 Cinema 4D .0时,FBX 导出工具出现了许多问题。在 Cinema 4D .1 版本中许多问题得到了修正。因此,我们强烈建议 Cinema 4D 用户升级至 .1 版本。

现在,Maxons FBX 导出工具中还存在一些问题。目前&#;乎没有一个可靠方法来导出带有 Cinema 4D 关节的动画角色,但在 9.6 版本中旧骨骼系统可完美导出。因此,创建动画角色时使用旧骨骼系统非常关键,而不要使用关节工具。

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