位置: 编程技术 - 正文

解构Unity的腳本物件模型(unity脚本编写教程)

编辑:rootadmin

推荐整理分享解构Unity的腳本物件模型(unity脚本编写教程),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity解析,unity常用的800个脚本,unity解密,unity脚本编写教程,unity脚本设计,unity解密游戏教程,unity解析,unity解密游戏教程,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

Unity 是一个以 Mono 为基础的游戏开发环境,能同时支持三种脚本语言,包括 C#、Javascript 和 Boo (类&#; Python)。由于 Unity 的开发工具暂时只有 Mac 的版本 (年2月日更新: 现时已有Windows版本,而且有免费授权版,另外因为Unity iPhone版的出现使Unity的使用者大增),所以暂时未能测试。但是它有很详细的文档,看上来很易用,所以就从文字上学习它的 Script 使用方式。跟据一些 Tutorial及参考手册,我用 Graphviz 画了一个 (我认为) 最核心的 UML 类图:

从这个类图我们可以理解它的结构,及如何把一些常用功能映射至这系统里,以下分节讨论。

GameObject 和 Component

Unity 的执行环境里,会有一个场境 (Scene)。这个场境包含一个 GameObject对象的层阶 (Hierarchy)。这个 GameObject类只是一个容器,本身没有其他功能。使用者需要为 GameObject加入各种 Component对象来定义它的行为,而不是透过继承 (inherit) GameObject来加入行为。一个对象可拥有多个 Component对象,但有一些 Component类别只可以在一个 GameObject中有一个实例 (instance)。

MonoBehavior

我最感兴趣的,是使用者如何自行定义行为来做出不同的 Gameplay。在 Unity中,程式员编写的 Script,其实也是 Component的一种,所有的 Script都会继承自 MonoBehavior类别。以下是一个简单例子:

把这个 Script加进一个 GameObject的话 (成为该 GameObject的一个 Component),Runtime会在每帧呼叫 Update(),玩家就可以用上下左右键控制那个 GameObject在水平方向移动。。

Transform

每个能在三维空间里的 GameObject都会有 TransformComponent (未有详细看是否有一些 GameObject可以省郤 Transform,例如一个用来定义一个游戏任务的 GameObject)。Transform包括平移、旋转及缩放。之前的例子已用了 Transform Component,不过它其实是 Object类别的一个简写,这简写其实等同:

解构Unity的腳本物件模型(unity脚本编写教程)

Component 的连结

在 Script Tutorial里的例子是写一个 Follow的行为,拥有这个 Component的 GameObject会自动追踪 (面对着)一个目标对象:

这个 Script暴露了一个 target变量 (应当作成员变量吧),使用者可以把其他对象的变 assign至这个变量。这 assignment有两种方法实现,其一是利用 Unity的 GUI 工具把一个 Component 实例的变量 (如Transform) drag-and-drop至这个 Component实例的 target 变量,而另一个方法是写代码:

用代码就可以这样动态改变这些 Component之间的联结方式。或者另一个说法是,GUI工具是可以设定起始的联结,而 Script可以在执行期改变这些联结。

渲染

一个可被渲染的 GameObject需要有以几个 Components,以 Mesh为例:

1. MeshFilter:用来找出现时的 Mesh对象

2. MeshRenderer:用来渲染 Mesh 的 Component,会参考一个 Material对象

要注要 Mesh和 Material 对象并非 Component,它们是继承自 Object的。你可以动态改变它们。但由于它们不是 Component,所以可以被分享,例如多个 GameObject的 MeshRenderer都参考到同一个 Material。一个 Component实例只属于一个 GameObject (所以在 UML中我用黑色钻石表示 Composition)。而 Light和 Camera 则是 Component,这意未着可以简单的设定联结。

分析

Unity 的 Script对象模型是以 Component为基础的。透过把 Component实例加入 GameObject实例来组合不同功能的对象,而 Component实例之间可以建立联结。这种方式不需要透过继承 (inheritance),而是透过聚合 (aggregation)加入对象的功能和行为。使用聚合的好处是不会产生复杂的继承层阶,亦可以动态改变聚合的结构 (例如在执行期加入或移除 Component)。有一些细节我暂时未清楚,例如多个 Component在一个 GameObject中的执行次序如何设定;联结会否有 cylic的问题等等。可能要拿到软件再试用才可以知道。

结语

Unity 的脚本系统给我的感觉是使用非常简单。透过很少的代码就能写一些行为,甚至把行为组合到对象中。但是,通常容易的东西都会有相对的缺点,例如在效能上或是 Scalability上。后者可能是一个很大的问题,当游戏规模扩大,Component和联结就会变成一个很复杂的 graph,由于连结是发生于执行期 (而非静态),可能要作改动会变得困难。换句话说,就是改几十个类别容易,改它们的几千个实例就会很困难。软件设计世界里当然没有银子弹,每个方案都适合不同的情况。我认为 Unity 的一个设计目标是容易使用,就是像 Virtools之流,可以给没有程式底子的人做游戏,相对来说做比较复杂的项目可能会遇到许多问题。但参考一下总可以给予对事物新的观点,或分析另一个科案的优越之处。

Unity3d将程式码封装的办法 假设我有一支Unity3d里面的程式码,而我希望那只程式里的function可以被其他Unity的专案使用。但是我又不希望程式码被看到与修改。下面小编来给大家介

Unity3D技术之Android 脚本高级 Unity 手机脚本 高级Unity手机脚本设备属性您可以访问一系列特定设备的属性:SystemInfo.deviceUniqueIdentifier唯一的设备标识。SystemInfo.deviceName用户指定的设备名称。SystemInf

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别 要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏

标签: unity脚本编写教程

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372964.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D技术之从 Cinema 4D 中导入对象浅析(unity3d c语言)

下一篇:Unity3d将程式码封装的办法(unity3d 代码)

  • 不含税价格计算方法
  • 出口退税超期未缴税
  • 集团内部两个公司业务可以互相外包吗
  • 小规模免税收入账务处理
  • 银行贷款第三方收款人
  • 堤围费是什么意思
  • 总分机构账务处理
  • 分给当期投资者利润如何做会计分录?
  • 小企业销售商品因批量原因给予客户的商业折扣
  • 商业保险可以抵扣增值税吗
  • 累计折旧贷方余额是负数表示什么
  • 建筑企业建安税是多少
  • 电子缴税付款凭证怎么做账
  • 当月发票入库核销怎么算
  • 审计人员用餐费用
  • 差额征税进项如何抵扣
  • 官司赔偿费用需要发票吗
  • 未办理土地使用证违反了什么法律
  • 应付利息在资产负债表中属于什么项目
  • 汽车维修公司如何经营粉丝群才能让潜在客户注意到我们
  • 电子账册需要缴纳印花税的规定是怎么说?
  • 企业年金基金投资管理人应当履行什么职责
  • 票据背书怎么做账
  • php 如何下载
  • 免征的增值税需要纳税调整吗
  • 育空怀特霍斯附近的北极光,加拿大 (© Design Pics/Danita Delimont)
  • 定额发票丢失了怎么补办
  • codeignitor
  • uniapp和vue混合开发
  • openeuler基于
  • 个体工商户季报还是月报
  • 企业增值税申报流程
  • php增删改查语句
  • 几个项目可以合到一起招标吗
  • 在其他地区设立分公司需要
  • 车间购买的设备怎么记账
  • 2021年股权变更要怎么办理?
  • 票种核定啥意思
  • 其他应收款如何计提减值准备
  • 报销差旅费会计分录退回现金
  • 出口货款收不回怎么办
  • 去年少计提费用
  • 进项税额转出结转还是红冲
  • 以土地使用权投资入股是否缴纳增值税
  • 建设单位支付给施工单位的民工工资
  • 购进商品印花税怎么计算
  • 补缴社保的利息会进入个人账户里吗
  • 固定资产报废如何记账
  • 预收账款最后怎么处理
  • 发票报销流程和条件
  • 进项税销项税分录
  • 明细分类账怎么做表格
  • 离职补偿金要交个税吗
  • 企业建账前应考虑什么
  • 小企业如何建账报税
  • mac上dns设置
  • avgorange是什么文件夹
  • Ubuntu安装搜狗输入法
  • 1.cpp执行的是什么文件
  • win1020th2
  • ps显示操作步骤
  • 如何彻底解决win10自动重启
  • 微软64位Win10 Mobile很快到来 Surface Phone有望搭载
  • grid表格
  • jquery实现回到顶部
  • 模拟监控app
  • js中不同的height, top的区别对比
  • python 文件头
  • shell脚本 su
  • js中的常用方法
  • js class实现原理
  • jquery节点操作
  • javascript如何学
  • 电子税务推广工作内容
  • 税务总局地位
  • 南通买房首付规定
  • 个人转让限售股原值无法确定
  • 车辆购置税怎么买
  • 车辆购置税税率多少
  • 大疆小白控和普通控哪个信号好
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设