位置: 编程技术 - 正文

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别(unity碰撞得分代码)

编辑:rootadmin
要产生碰撞必须为游戏对象添加刚体(Rigidbody)和碰撞器,刚体可以让物体在物理影响下运动。碰撞体是物理组件的一类,它要与刚体一起添加到游戏对象上才能触发碰撞。如果两个刚体相互撞在一起,除非两个对象有碰撞体时物理引擎才会计算碰撞,在物理模拟中,没有碰撞体的刚体会彼此相互穿过。物体发生碰撞的必要条件: 两个物体都必须带有碰撞器(Collider),其中一个物体还必须带有Rigidbody刚体。 在unity3d中,能检测碰撞发生的方式有两种,一种是利用碰撞器,另一种则是利用触发器。 碰撞器: 一群组件,它包含了很多种类,比如:Box Collider(盒碰撞体),Mesh Collider(网&#;碰撞体)等,这些碰撞器应用的场合不同,但都必须加到GameObjecet身上。触发器: 只需要在检视面板中的碰撞器组件中勾选IsTrigger属性选择框。 触发信息检测:1.MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider collider)当进入触发器2.MonoBehaviour.OnTriggerExit(Collider collider)当退出触发器3.MonoBehaviour.OnTriggerStay(Collider collider)当逗留触发器 碰撞信息检测:1.MonoBehaviour.OnCollisionEnter(Collision collision) 当进入碰撞器2.MonoBehaviour.OnCollisionExit(Collision collision) 当退出碰撞器3.MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision collision) 当逗留碰撞器 两个物体相接触时到底执行OnTriggerEnter还是执行OnCollisionEnter方法,这两个又有什么区别呢? 为了验证碰撞器与触发器的区别,现设计一个简单的游戏,让小汽车与小球发生碰撞。新建一个C#脚本文件,把它拖给小汽车对象,双击该脚本文件进入脚本编辑器,在该脚本中加入如下两个方法,并分别设置一个断点: 当未勾选碰撞器的Is Trigger选项时汽车与球体发生碰撞,进入方法OnCollisionEnter,碰撞之后汽车产生被球体撞飞的效果: 如果将碰撞器的Is Trigger属性选中,再次启动游戏让球体与汽车产生接触,这时进入方法OnTriggerEnter。之后球体直接穿过汽车,但球体与汽车都没有产生碰撞效果: unity3d中的碰撞器和触发器的区别? 碰撞器是触发器的载体,而触发器只是碰撞器身上的一个属性 当Is Trigger=false时,碰撞器根据物理引擎引发碰撞,产生碰撞的效果,可以调用OnCollisionEnter/Stay/Exit函数; 当Is Trigger=true时,碰撞器被物理引擎所忽略,没有碰撞效果,可以调用OnTriggerEnter/Stay/Exit函数。 如果既要检测到物体的接触又不想让碰撞检测影响物体移动或要检测一个物件是否经过空间中的某个区域这时就可以用到触发器 例子: 碰撞器:汽车被撞飞、皮球掉在地上又弹起效果 触发器:人站在靠近门的位置门自动打开效果

推荐整理分享Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别(unity碰撞得分代码),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

Unity3d碰撞检测中碰撞器与触发器的区别(unity碰撞得分代码)

文章相关热门搜索词:unity character controller检测碰撞,unity3d 碰撞检测,unity 检测碰撞,unity碰撞检测方法,unity3d碰撞检测触发不了,unity 检测碰撞,unity3d碰撞检测触发不了,unity3d碰撞检测触发不了,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

C#抽象类及其方法的学习 在C#中使用关键字abstract来定义抽象类和抽象方法。不能初始化的类被叫做抽象类,它们只提供部分实现,但是另一个类可以继承它并且能创建它们的实

Unity3D中常用的数据结构总结与分析 今天来给大家介绍U3D时经常用到的数据结构和各种数据结构的应用场景吧。1.几种常见的数据结构这里主要总结下小匹夫在工作中常碰到的几种数据结构

也论Flash 3D和Unity 3D的未来 可以说,自从年开始接触Flash以来,我就一直期望有一天能在Flash里面自由地运用3D模型,原因是当时我在上海交大同时学习Flash4和Maya3。多少年后,两个

标签: unity碰撞得分代码

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372967.html 转载请保留说明!

上一篇:Unity3D技术之Android 脚本高级 Unity 手机脚本(unity mobile3d)

下一篇:C#抽象类及其方法的学习(c#中抽象类的定义)

  • 预收账款可以挂多久
  • 移动发票抬头个人税号公司能报销吗
  • 购房尾款发票什么时候开
  • 发票没有银行账号可以收不
  • 单位交的社保明年能退吗
  • 资产总计是期初余额吗
  • 车辆过户需要交费吗
  • 净利润增长率计算公式是什么意思
  • 企业注销难道必须要交房产税吗?
  • 个人所得税返还奖励财务人员做账
  • 个人所得税税费种认定功能在哪里
  • 三证合一后章要换吗
  • 合并报表盈余公积跟母公司有什么关系
  • 外地预缴城市建设2%的依据
  • 应收账款核销会计处理
  • 消费税税目是否含税
  • 小规模纳税人印花税怎样计算
  • 文艺汇演活动经历怎么写
  • 经营所得的含义
  • 该系统的软件
  • 生产企业出口退税全部流程
  • 苹果客服人工24小时
  • php货币换算人民币
  • 支付宝流量红包怎么取消
  • php如何导入数据库
  • 应税销售额含增值税吗
  • 3gwifi怎么用
  • vue 移动端
  • opencv canny
  • pdo_mysql
  • 旧设备换新设备会计分录
  • 企业应付账款的会计分录
  • ethtool-g
  • 员工通行费合法报销
  • centos7自带yum吗
  • 辞退福利是短期还是长期
  • db2 insert timestamp
  • mysql数据查询慢
  • 预计净残值的计算公式excel
  • 全年一次性奖金单独计税还是并入
  • 个人所得税应纳税额
  • 小规模纳税人批发零售税率
  • 房产税的纳税人包括
  • 水利建设基金计费方式
  • 未达账项审计调账怎么办
  • 营业执照变更法人需要本人去吗
  • 员工借款属于什么现金流量
  • 应付职工薪酬都要报个税吗
  • 内账的表格怎么做
  • 融资租赁汽车怎么投诉电话
  • 建筑企业包工包料业务的发票开具和涉税处理
  • 对公账户付个人工资怎么入账
  • 母公司以房产投资子公司
  • 不同数据库之间的数据一同传递
  • mysqldump mysqlpump
  • 苹果macbook如何录屏
  • linux lftp命令
  • centos安装插件
  • award bios设置图解教程
  • win8怎么设置自动开机
  • windows更新过程中
  • win7系统无法修复怎么办
  • 怎么判断电脑windows几
  • win10驱动备份在哪里
  • 延长药品使用时间的方法
  • 文科生也能看懂的电子电路学PDf
  • perl怎么把字符串变为数字
  • win10复制c盘到新硬盘
  • ipc漏洞入侵的基本步骤
  • windows下使用什么命令查看监听端口
  • javascript开发自学
  • 完美世界3v3
  • android 保存密码
  • 国家税务局涉税信息公开
  • 土地增值税法定扣除项目
  • 复函地税务机关对自产货物原材料向上游发函
  • 上海市税务局发票怎么开
  • 软件使用权转让税率
  • acfunp
  • 苏通卡上海服务网点查询
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设