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利用Unity来实现插件开发(怎么用unity做游戏)

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1、建一个IPlugin接口,每个插件都要继承这个接口。

2、建一个插件管理类,利用Unity来管理各个插件。

利用Unity来实现插件开发(怎么用unity做游戏)

3、注意容器内注册的类型应为ExternallyControlledLifetimeManager类型的生命周期,外部控制生命周期管理器,这个生命周期管理允许你使用RegisterType和RegisterInstance来注册对象之间的关系,但是其只会对对象保留一个弱引用,其生命周期交由外部控制,也就是意味着你可以将这个对象缓存或者销毁而不用在意UnityContainer,而当其他地方没有强引用这个对象时,其会被GC给销毁掉。在默认情况下,使用这个生命周期管理器,每次调用Resolve都会返回同一对象(单件实例),如果被GC回收后再次调用Resolve方法将会重新创建新的对象。

测试如下:

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