位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享利用Unity来实现插件开发(怎么用unity做游戏),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:如何用unity做游戏,unity怎么做ui,unity怎么做ui,如何用unity做游戏,如何用unity做游戏,如何用unity,unity例子,unity做ui,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
1、建一个IPlugin接口,每个插件都要继承这个接口。
2、建一个插件管理类,利用Unity来管理各个插件。
3、注意容器内注册的类型应为ExternallyControlledLifetimeManager类型的生命周期,外部控制生命周期管理器,这个生命周期管理允许你使用RegisterType和RegisterInstance来注册对象之间的关系,但是其只会对对象保留一个弱引用,其生命周期交由外部控制,也就是意味着你可以将这个对象缓存或者销毁而不用在意UnityContainer,而当其他地方没有强引用这个对象时,其会被GC给销毁掉。在默认情况下,使用这个生命周期管理器,每次调用Resolve都会返回同一对象(单件实例),如果被GC回收后再次调用Resolve方法将会重新创建新的对象。
测试如下:
NGUI制作小地图 原本只是想用unity自带的GUI功能实现魔兽世界的小地图效果,结果折腾了一个晚上。原来的思路如下:1.根据玩家坐标,计算出应显示的地图缩略图部分
unity之关于角色三连击 首先,我们要先研究下他的动作关系这个角色的动作有idleattack1attack2attack3jumprun那么我们要使用unity新动画系统的AnimatorController来进行动画的连接创建一个
unity3D手游地图设计的四大类型 哪种适合你? 据报道/最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者JunxueLi(李俊学)是游戏美术外包公司NovtilusArt的CEO,他在博客中讨论了四种
标签: 怎么用unity做游戏
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372979.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设