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昨天说了要实现NPC的对话,经过多次测试,虽然还不是完美,但是还是可以看哒哈哈,看一看效果吧! 现在就来说一说如何实现的吧! //定义NPC对话数据 private string[] mData={"你好,我是NPC","欢迎来到幻想世界", "可以请你帮我去打怪物吗?","我会给你一定的奖励","请打死守在怪物洞口前的侍卫兵" ,"我旁边的南瓜可以增加你的生命"}; //当前对话索引 private int index = 0; //用于显示对话的GUI Text public GUIText mText; 当不点击NPC的时候,NPC是不会显示对话的,只有当点击NPC的时候,才会显示对话,每点一次,NPC就说一句我设定好的话。 //从角色位置向NPC发射一条经过鼠标位置的射线 Ray mRay =Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit mHi; //判断是否击中了NPC if(Physics.Raycast(mRay, out mHi,)) 如果击中NPC,则进行对话 if(mHi.collider.gameObject.tag == "NPC") 点击鼠标,就会进行对话 if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)|| Input.GetMouseButtonDown(0)) { //绘制指定索引的对话文本 if (index < mData.Length) { mText.text = "NPC:" mData[index]; index = index 1; } else { mText.enabled = false;//不显示 //index=0; } }学习总结: 今天研究了NPC研究了很久,多亏Fish帮助解决了问题,然后就是写游戏的需求分析,发现并不是那么容易啊!!很多事情都是越想越复杂,希望接下来我们的项目能进行的顺利吧!!! 来看看我们炒鸡漂亮的场景吧!喜欢的我可以给你们资源包哦,欢迎你们加入我们的学习交流群 这个是我自己搭建的,再看一下资源包自带的demo
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