位置: 编程技术 - 正文
推荐整理分享unity之关于角色三连击(unity游戏人物选择),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。
文章相关热门搜索词:unity角色系统,unity角色扮演游戏,unity角色扮演游戏,unity游戏角色设计,unity角色控制器怎么用,unity 角色,unity角色模型,unity角色模型,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!
首先,我们要先研究下 他的动作关系这个角色的动作有idle attack1 attack2 attack3 jump run
那么我们要使用 unity 新动画系统的 Animator Controller 来进行 动画的连接创建一个 Animator Controller 把咱用到的动画 都拖进去 吧 idle 设为默认动画
然后 咱就开始连连看吧 三连击击肯定是 idle--->attack1--->attack2--->attack3
这个套路然后 这3个攻击到哪攻击一定时间不操作了 肯定 就会反回idle 状态
所以需要这么连接
连好后 我需要 拿脚本 来控制他们的切换 需要 一个变量 我们来建立一个attack 个int 变量 给那些线 添加这个变量
Idle 到 attack1 Int 为 1
attack1到 attack2 Int 为 2
Attack2到 attack3 Int 为 3
attack1 attack2 attack3 返回 idle int 都为 0
好了 这样 就可以拿这个变量控制啦
下面开始 写脚本
调用 动画 什么的就不说啦
直接说重点 三连击 核心就是 拿时间判断 你在这段时间内让没让我做出下一个动作
那么 怎么获取动画 时间之类的呢 文章来源于狗刨学习网
我们可以用 animSta=anim.GetCurrentAnimatorStateInfo (0); 来获取动画信息,这样 就可以 用 它里面 的is name 判断 现在 哪个动画名下面, 用 normalizedTime
来判断 动画 时间 剩下的 就是条件判断咯
代码如下:
unity3D手游地图设计的四大类型 哪种适合你? 据报道/最近,小编在外媒看到一篇有关手游地图设计方面的博客,英文作者JunxueLi(李俊学)是游戏美术外包公司NovtilusArt的CEO,他在博客中讨论了四种
血条或者进度条 血条或者进度条--::次浏览用Unity做血条或进度条真的很方便,GUI里scrollbar就可以轻松实现,再加上lerp一个血条或进度条就完成了。Js代码using
Unity3D游戏开发之换装方法 游戏内的角色,能够像纸娃娃换装那样子让玩家可以为自己的角色改变外观,一直是相当受欢迎的功能;一般而言,我们建好的3D模型,如果要将其中一
标签: unity游戏人物选择
本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372981.html 转载请保留说明!友情链接: 武汉网站建设