位置: 编程技术 - 正文

Unity3D最近所学知识实践(unity3d初学者教程视频)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D最近所学知识实践(unity3d初学者教程视频),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d总结,unity3d自学,unity3d教程推荐,unity3d快速入门,unity3d的,unity3d快速入门,unity3d总结,unity3d快速入门,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一 探照灯效果

【狗刨学习网】

1、创建一个Plane和一个Cube

2、创建一个点光源放在Cube上方

3、为点光源创建一个脚本,完成探照灯效果

Vector3.Lerp 插&#;

static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3

Unity3D最近所学知识实践(unity3d初学者教程视频)

两个向量之间的线性插&#;

public Vector3 newPos; public float smooth = 3; void Start () { newPos = transform.position; } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { newPos = new Vector3(-3, -3, -6); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { newPos = new Vector3(3, -3, -6); } transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,smooth*Time.deltaTime);

}

二 相机跟随

public Transform player; public float smooth = 3; void Update () { Vector3 pos = player.position &#; new Vector3(0,,-); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime);

}

射线、碰撞检测、自动寻径、调用Animation动画

public class Player : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; public GameObject girl; bool gal = false; void Start () { agent=GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&Physics.Raycast(ray,out hit)) { agent.destination = hit.point; } if (gal) { AnmitionShot(); } else { if (agent.remainingDistance == 0){ AnmitionIdle(); } else{ AnmitionRun(); } } } void OnTriggerStay(Collider other){ if (other.CompareTag(“enemy”)){ gal = true; other.transform.Translate(0,-0.1f*Time.deltaTime,0); } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.CompareTag(“enemy”)) { gal = false; Messages.blood=Messages.blood&#;; } } void AnmitionIdle() { girl.transform.animation.Play(“idle_look”); } void AnmitionRun(){ girl.transform.animation.Play(“run”); } void AnmitionShot(){ girl.transform.animation.Play(“kneelSingleShot”); }

}

更多精彩内容:www.gopedu.com

Unity3D游戏开发之Unity打包APK Unity3D游戏开发之Unity打包APK1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量后面加分号,把D:androidadt-bundle-windows-x-sdktools放在Path后面。【狗刨学习网】4、

Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得 效果图分析什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、

unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件

标签: unity3d初学者教程视频

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372995.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d游戏开发之讲解如何使用NGUI制作表单(unity3D游戏开发)

下一篇:Unity3D游戏开发之Unity打包APK(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

  • 不能抵扣的进项抵扣了
  • 代销商品的手续费税率是多少
  • 公司给员工租的宿舍怎么交税
  • 企业以买一赠一
  • 电子发票怎么入库
  • 开普票要个人身份证号吗
  • 电子税务局财务负责人实名认证
  • 个体生产经营所得税税率表
  • 收到公司退货会计分录
  • 刚开始建账银行有存款怎么录
  • 股东补亏资金
  • 预提退货实际发生时账务处理
  • 冲回多提所得税
  • 电费专票抵扣需要发票吗
  • 哪些营业外支出要调增
  • 商票背书需要对方开发票吗
  • 工程竣工结算审查期限
  • 公司贷款评估费的做账
  • 专票开票银行一定要对吗
  • 分期开发是什么意思
  • 经常访问的网站怎么恢复
  • 农产品成本法计算抵扣
  • 为什么win+d
  • 财政应返还额度年末有余额吗?
  • 加工费入什么会计科目
  • 什么食物含胆固醇高不能吃
  • 承兑到期解付为什么不到账
  • 买房 印花税
  • javascript语言基础
  • 交强险必须交车船税一年多少钱
  • php常用设计模式有哪些
  • 普尔曼多少钱
  • 个人纪录简称
  • 使用php进行mysql数据库编程的基本步骤
  • 简述时期指标和时点指标的特点
  • html渐变色背景
  • dns域名解析两种方式
  • 支租赁费用计提印花税吗
  • 未分配利润做账
  • 帝国cms移动端
  • 辞退员工补偿金计入什么科目
  • 公司注册后一直没有申报
  • 长期待摊费用核销
  • sqlserver聚集函数
  • 出口企业消费税怎么算
  • 企业弥补亏损的会计分录
  • 参加会计专业技术资格考试的人员,应具备那些条件
  • 视同销售是怎么回事?
  • 差旅费会计科目怎么做
  • 一般纳税人进销存怎么做
  • 进项税留抵税额是什么意思
  • 园林绿化公司的税率是多少
  • 公司员工报销油费
  • 发票红冲重新开具怎么做分录
  • 发票已开的情况下不确认收入可以吗?
  • 注销股本对所有股票影响
  • 新建企业应如何建账
  • 凭证导致账簿错误
  • 电脑开机显示xp后无反应
  • 受益无穷还是受用无穷
  • windows10 rs2
  • 无线网络找不到证书
  • win10应用默认
  • u盘比特率
  • windows10无法关闭
  • ttf字体怎么转itz
  • WIN10更新失败
  • win7如何清理c盘空间不影响系统
  • 微信小程序实战入门 第2版
  • 怎么创建pom.xml
  • vue怎样使用
  • angular 创建项目
  • javascript总结笔记
  • 宁波鄞州区行政区划代码
  • 高新技术企业认定
  • 陕西省地税稽查局吴爱成
  • 成都税务局发票查询
  • 税控盘监控信息写盘失败时钟校准
  • 企业所得税预缴时间规定
  • 山西省地方税务总局官网
  • 免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

    鄂ICP备2023003026号

    网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

    友情链接: 武汉网站建设