位置: 编程技术 - 正文

Unity3D最近所学知识实践(unity3d初学者教程视频)

编辑:rootadmin

推荐整理分享Unity3D最近所学知识实践(unity3d初学者教程视频),希望有所帮助,仅作参考,欢迎阅读内容。

文章相关热门搜索词:unity3d总结,unity3d自学,unity3d教程推荐,unity3d快速入门,unity3d的,unity3d快速入门,unity3d总结,unity3d快速入门,内容如对您有帮助,希望把文章链接给更多的朋友!

一 探照灯效果

【狗刨学习网】

1、创建一个Plane和一个Cube

2、创建一个点光源放在Cube上方

3、为点光源创建一个脚本,完成探照灯效果

Vector3.Lerp 插&#;

static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3

Unity3D最近所学知识实践(unity3d初学者教程视频)

两个向量之间的线性插&#;

public Vector3 newPos; public float smooth = 3; void Start () { newPos = transform.position; } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { newPos = new Vector3(-3, -3, -6); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { newPos = new Vector3(3, -3, -6); } transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,smooth*Time.deltaTime);

}

二 相机跟随

public Transform player; public float smooth = 3; void Update () { Vector3 pos = player.position &#; new Vector3(0,,-); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime);

}

射线、碰撞检测、自动寻径、调用Animation动画

public class Player : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; public GameObject girl; bool gal = false; void Start () { agent=GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&Physics.Raycast(ray,out hit)) { agent.destination = hit.point; } if (gal) { AnmitionShot(); } else { if (agent.remainingDistance == 0){ AnmitionIdle(); } else{ AnmitionRun(); } } } void OnTriggerStay(Collider other){ if (other.CompareTag(“enemy”)){ gal = true; other.transform.Translate(0,-0.1f*Time.deltaTime,0); } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.CompareTag(“enemy”)) { gal = false; Messages.blood=Messages.blood&#;; } } void AnmitionIdle() { girl.transform.animation.Play(“idle_look”); } void AnmitionRun(){ girl.transform.animation.Play(“run”); } void AnmitionShot(){ girl.transform.animation.Play(“kneelSingleShot”); }

}

更多精彩内容:www.gopedu.com

Unity3D游戏开发之Unity打包APK Unity3D游戏开发之Unity打包APK1、安装JDK2、配置JDK3、在Paht的变量后面加分号,把D:androidadt-bundle-windows-x-sdktools放在Path后面。【狗刨学习网】4、

Unity3d游戏开发之主场景视差效果开发心得 效果图分析什么是视差滚动?度娘的解释:让多层背景以不同的速度移动,形成立体的运动效果。从效果图可以看出,主场景背景大致分为3层,草地、

unity自带寻路Navmesh入门教程(一) unity自从3.5版本之后,增加了NavMesh寻路的功能。在此之前,unity用户只能通过第三方插件(如Astar寻路插件)等做寻路功能。阿赵我也使用过A*寻路插件

本文链接地址:https://www.jiuchutong.com/biancheng/372995.html 转载请保留说明!

上一篇:unity3d游戏开发之讲解如何使用NGUI制作表单(unity3D游戏开发)

下一篇:Unity3D游戏开发之Unity打包APK(Unity3D游戏开发标准教程吴亚峰于复兴人民邮电出版社)

免责声明:网站部分图片文字素材来源于网络,如有侵权,请及时告知,我们会第一时间删除,谢谢! 邮箱:opceo@qq.com

鄂ICP备2023003026号

网站地图: 企业信息 工商信息 财税知识 网络常识 编程技术

友情链接: 武汉网站建设 电脑维修 湖南楚通运网络