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一 探照灯效果
【狗刨学习网】
1、创建一个Plane和一个Cube
2、创建一个点光源放在Cube上方
3、为点光源创建一个脚本,完成探照灯效果
Vector3.Lerp 插
static function Lerp (from : Vector3, to : Vector3, t : float) : Vector3
两个向量之间的线性插
public Vector3 newPos; public float smooth = 3; void Start () { newPos = transform.position; } void Update () { if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q)) { newPos = new Vector3(-3, -3, -6); } if (Input.GetKeyDown(KeyCode.E)) { newPos = new Vector3(3, -3, -6); } transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,newPos,smooth*Time.deltaTime);}
二 相机跟随
public Transform player; public float smooth = 3; void Update () { Vector3 pos = player.position new Vector3(0,,-); transform.position = Vector3.Lerp(transform.position,pos,smooth*Time.deltaTime);}
射线、碰撞检测、自动寻径、调用Animation动画
public class Player : MonoBehaviour { private NavMeshAgent agent; public GameObject girl; bool gal = false; void Start () { agent=GetComponent<NavMeshAgent>(); } void Update () { Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition); RaycastHit hit; if(Input.GetMouseButtonDown(0)&&Physics.Raycast(ray,out hit)) { agent.destination = hit.point; } if (gal) { AnmitionShot(); } else { if (agent.remainingDistance == 0){ AnmitionIdle(); } else{ AnmitionRun(); } } } void OnTriggerStay(Collider other){ if (other.CompareTag(“enemy”)){ gal = true; other.transform.Translate(0,-0.1f*Time.deltaTime,0); } } void OnTriggerExit(Collider other) { if (other.CompareTag(“enemy”)) { gal = false; Messages.blood=Messages.blood; } } void AnmitionIdle() { girl.transform.animation.Play(“idle_look”); } void AnmitionRun(){ girl.transform.animation.Play(“run”); } void AnmitionShot(){ girl.transform.animation.Play(“kneelSingleShot”); }}
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