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选择这些sprite,把属性里面的Packing Tag输入一个名字。这里我所有sprite都输入了enemys:现在再来点pack按钮,就会出现了东西了。这就是把刚才那对sprite拼起来的图集了。假如我们把主角土豆人的Packing Tag改成players(或者其他和之前不一样的名字)我们再来pack,就会看到,土豆人在图集里面消失了。既然这个功能是这样自动化,那为什么一开始是禁用状态,需要我们手动去editor setting里面设置打开呢?原因是这个功能在unity打开工程的时候会先花一些时间运算图集,如果你需要计算的sprite很多,那么打开就会慢一些。计算好的图集会放在缓存文件夹ProjectLibraryAtlasCache里面,如果把这里的内容删掉,那么unity将会再次运算图集。然后如果选择了制作图集,那么sprite的原图就不会经过压缩以便拾取像素制作图集了。
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