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Unity3D游戏开发之背包系统(三)(unity3D游戏开发)

编辑:rootadmin

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背包系统(三)

、修改物品脚本,完成物品个数加1的功能

public UISprite sprite;

public UILabel label;

private int count = 1;

public void AddCount(int number)

{

count &#;= number;

label.text = count &#; "";

}

、修改&#;子脚本,完成当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样时,物品个数加1;当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样时,向新的&#;子里面添加物品【狗刨学习网】

bool flag = false;

for (int i = 0; i < cells.Length; i&#;&#;)

{

if (cells[i].transform.childCount > 0)//当前&#;子里面有物品

{

Knapsack kn = cells[i].GetComponentInChildren<Knapsack>();

//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字一样

if (kn.sprite.spriteName == name)

{

flag = true;

Unity3D游戏开发之背包系统(三)(unity3D游戏开发)

kn.AddCount(1);

break;

}

}

}

//当前游戏物品的名字和我们捡到到的游戏物品的名字不一样

if (flag == false) {

for (int i = 0; i < cells.Length; i&#;&#;)

{

if (cells[i].transform.childCount == 0)//当前&#;子里面没有背包

{

GameObject go = NGUITools.AddChild(cells[i], item);//把新生成的背包放入&#;子里面

go.GetComponent<UISprite>().spriteName = name;//为新生成的背包添加名称

go.transform.localPosition = Vector3.zero;//把背包居中

break;

}

}

}

unity3d Sprite Packer如何用 之前有人留言说想我介绍一下spritepacker的用法。那么我也顺便的介绍一下吧。我们用来做sprite的图片,通常会留有很多空白的地方,我们在画完了sprite

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Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序 Unity3D中脚本的执行顺序和编译顺序【狗刨学习网】在Unity中可以同时创建很多脚本,并且可以分别绑定到不同的游戏对象上,它们各自都在自己的生命

标签: unity3D游戏开发

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